AMD Radeon Pro WX 2100

AMD Radeon Pro WX 2100

AMD Radeon Pro WX 2100: Professionale compatto per compiti di lavoro

Aprile 2025

Introduzione

Nel mondo delle schede grafiche professionali, l'AMD Radeon Pro WX 2100 occupa un posto speciale. Nonostante le sue caratteristiche modeste, questo modello rimane richiesto tra gli utenti che danno importanza alla stabilità, all'efficienza energetica e al supporto delle applicazioni professionali. In questo articolo analizzeremo a chi si adatta la WX 2100 nel 2025, come si confronta con i compiti e a cosa prestare attenzione prima dell'acquisto.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Polaris e processo tecnologico a 14 nm

La Radeon Pro WX 2100 è costruita sull'architettura Polaris, che ha debuttato nel 2016. La scheda è prodotta con un processo tecnologico a 14 nm di GlobalFoundries, il che spiega il suo modesto calore dissipato. Sebbene Polaris abbia già ceduto il passo a soluzioni RDNA più moderne, la sua ottimizzazione per carichi di lavoro rimane attuale.

Funzionalità professionali anziché "gimmick" da gioco

La WX 2100 è orientata verso applicazioni CAD e modellazione 3D, quindi qui non è presente alcun supporto per il ray tracing o tecnologie AI come il DLSS. Tuttavia, AMD ha implementato funzioni esclusive:

- FidelityFX: migliora la risoluzione delle immagini nelle applicazioni supportate.

- Frame Rate Target Control: limita il FPS per ridurre il consumo energetico.

- Profili Pro: ottimizzazione dei driver per Maya, SolidWorks, Blender.


Memoria: Minimo per compiti di base

GDDR5 e 4 GB di capacità

La scheda grafica è dotata di 4 GB di memoria GDDR5 con un'interfaccia a 128 bit. La banda passante è di 96 GB/s. Questo è sufficiente per lavorare con grafica 2D e semplici modelli 3D, ma per il rendering di scene complesse o video 4K la memoria potrebbe non essere sufficiente.

Perché non GDDR6 o HBM?

L'uso del GDDR5 invece degli standard moderni è legato al posizionamento economico della scheda. L'HBM è troppo costoso per questo segmento, mentre il passaggio al GDDR6 richiederebbe una riprogettazione dell'architettura.


Prestazioni nei giochi: Non è l'obiettivo principale

Valori medi di FPS

La WX 2100 non è una scheda da gioco, ma nei progetti leggeri può comunque cavarsela:

- CS2 (1080p, impostazioni basse): 60-70 FPS.

- Fortnite (1080p, Performance Mode): 45-55 FPS.

- The Sims 4 (1440p, ultra): stabili 60 FPS.

Nei giochi AAA del 2024-2025 (ad esempio, Starfield o GTA VI) anche a impostazioni basse potrebbero verificarsi cali fino a 20-30 FPS.

Risoluzioni e impostazioni

La scheda è progettata per 1080p. Per 1440p o 4K sarà necessario abbassare la qualità grafica al minimo, il che non è sempre giustificato.


Compiti professionali: Specializzazione principale

Modellazione 3D e rendering

La WX 2100 è certificata per Autodesk Maya, SolidWorks e Blender. Nei test con modelli di media complessità (fino a 1 milione di poligoni), il rendering richiede 10-15 minuti, il che è accettabile per i designer principianti.

Montaggio video

In Adobe Premiere Pro, la scheda gestisce il montaggio di video a 1080p, ma il materiale 4K richiederà file proxy. L'accelerazione della codifica tramite AMD VCE riduce notevolmente i tempi di esportazione.

Calcoli scientifici

Il supporto per OpenCL consente di utilizzare la WX 2100 per l'apprendimento automatico su modelli di base, ma i suoi 640 processori stream sono notevolmente inferiori rispetto alle soluzioni NVIDIA CUDA.


Consumo energetico e calore

TDP di 50 W: Risparmio sull'alimentatore

La scheda si distingue per il basso consumo energetico: richiede solo uno slot PCIe x8. Questo consente di utilizzarla anche in PC compatti e workstation.

Raffreddamento e case

Il modello è dotato di un sistema di raffreddamento passivo (senza ventole), il che garantisce silenziosità. Tuttavia, nei case poco ventilati potrebbe verificarsi surriscaldamento. Raccomandazioni:

- Almeno 1 ventilatore per il flusso d'aria in uscita.

- Evitare l'installazione in case SFF stretti senza spazio per l'aria.


Confronto con i concorrenti

NVIDIA Quadro P620

Il principale concorrente è la Quadro P620 (4 GB GDDR5, 512 CUDA cores). Nei test di SolidWorks, il P620 è più veloce del 15% grazie all'ottimizzazione per CUDA. Tuttavia, la WX 2100 vince in termini di prezzo: $150 contro $220.

AMD Radeon Pro WX 3200

Modello più moderno con 4 GB di GDDR5 e architettura Polaris. Le prestazioni sono superiori del 20-25%, ma il prezzo parte da $250.


Consigli pratici

Alimentatore

Un alimentatore da 300 W è sufficiente. Per sistemi con processori TDP fino a 65 W, vanno bene modelli economici come be quiet! System Power 10.

Compatibilità

- Piattaforme: Supporto per Windows 10/11, Linux (con driver open-source AMDGPU).

- Interfacce: 4x mini-DisplayPort 1.4.

Driver

Utilizzare solo la versione Pro dei driver (Adrenalin non è adatta). Gli aggiornamenti per la WX 2100 non vengono più rilasciati frequentemente — l'ultima versione è di gennaio 2024.


Pro e contro

Punti di forza:

- Raffreddamento passivo silenzioso.

- Basso consumo energetico.

- Ottimizzazione per applicazioni professionali.

- Prezzo accessibile ($150-170).

Punti deboli:

- Architettura Polaris obsoleta.

- Solo 4 GB di memoria GDDR5.

- Nessun supporto per il ray tracing.

- Basse prestazioni nei giochi.


Conclusione finale: A chi si adatta la WX 2100?

Questa scheda grafica è una scelta per chi ha bisogno di uno strumento affidabile per compiti professionali di base senza pagare per "gimmick" da gioco. È ideale per:

- Stazioni di lavoro in ufficio: montaggio video, design 2D.

- Studenti e freelance: apprendimento della modellazione 3D, rendering di piccoli progetti.

- PC compatti: grazie al raffreddamento passivo e al basso TDP.

Se comunque lavori con video 4K, scene 3D complesse o prevedi di giocare, considera soluzioni più moderne come la Radeon Pro W6600 o la NVIDIA RTX A2000. Ma per il suo prezzo, la WX 2100 rimane una valida opzione come "cavallo di battaglia".

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2017
Nome del modello
Radeon Pro WX 2100
Generazione
Radeon Pro Polaris
Clock base
925MHz
Boost Clock
1219MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
48.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.50 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
39.01 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1248 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
78.02 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.223 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
200W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.223 TFLOPS
Vulkan
Punto
10891
OpenCL
Punto
10176

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.254 +2.5%
1.235 +1%
1.189 -2.8%
1.174 -4%
Vulkan
98446 +803.9%
69708 +540.1%
40716 +273.8%
18660 +71.3%
OpenCL
62821 +517.3%
38843 +281.7%
21442 +110.7%
11291 +11%