NVIDIA GeForce GTX 490

NVIDIA GeForce GTX 490

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 490 è una potente unità di elaborazione grafica progettata per il gioco su desktop e il calcolo ad alte prestazioni. Con una dimensione della memoria di 1536 MB e tipo di memoria GDDR5, offre un'elaborazione dati veloce ed efficiente per applicazioni e giochi esigenti. L'orologio di memoria a 854 MHz garantisce un rendering grafico fluido e reattivo, mentre le 480 unità di shading contribuiscono a una qualità e dettaglio visivo eccezionali. La cache L2 da 768KB aiuta a ridurre la latenza dei dati e massimizzare la velocità di elaborazione, risultando in un'esperienza utente più fluida e coinvolgente. Con un TDP di 365W, questa GPU è progettata per sistemi ad alte prestazioni e può gestire facilmente carichi di lavoro intensi. Le prestazioni teoriche di 1.166 TFLOPS assicurano che possa offrire notevoli capacità visive e computazionali, rendendola adatta sia per il gioco che per le applicazioni professionali. Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce GTX 490 è una scheda grafica di alta qualità che offre prestazioni eccezionali e affidabilità per gli utenti desktop. Che tu sia un giocatore incallito, un creatore di contenuti o un professionista in cerca di capacità di calcolo ad alte prestazioni, questa GPU offre la potenza e l'efficienza necessarie per affrontare compiti impegnativi. La sua combinazione di alta dimensione della memoria, veloce orologio della memoria e unità di shading avanzate la rende una scelta formidabile per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica ad alte prestazioni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
GeForce GTX 490
Generazione
GeForce 400
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1536MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
854MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
164.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
18.24 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
36.48 GTexel/s
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
145.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.189 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
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Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
15
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
480
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
365W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.189 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.194 +0.4%
1.192 +0.3%
1.178 -0.9%
1.177 -1%