AMD Radeon 540 Mobile
Informazioni sulla GPU
Il processore grafico AMD Radeon 540 Mobile è una scheda grafica di fascia media progettata per laptop e dispositivi mobili. Con un clock base di 1100MHz e un clock boost di 1124MHz, offre prestazioni decenti per il gaming e le attività multimediali. Con 2GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1500MHz, può gestire carichi di lavoro di gioco e creazione di contenuti moderati.
Il processore grafico dispone di 512 unità di shading e 256 KB di cache L2, consentendo un rendering e un trattamento delle immagini fluidi. Il TDP di 50W garantisce che possa funzionare efficientemente senza scaricare troppo rapidamente la batteria. Le prestazioni teoriche di 1,151 TFLOPS indicano che può gestire la maggior parte dei giochi moderni con impostazioni basse o medie.
Nelle prestazioni reali, il processore grafico AMD Radeon 540 Mobile offre frame rate affidabili nel gaming a 1080p, rendendolo adatto per il gaming occasionale e esports. Può anche gestire facilmente il montaggio video e le attività di rendering 3D, rendendolo una scelta versatile per i creatori di contenuti in movimento.
Nel complesso, il processore grafico AMD Radeon 540 Mobile offre un buon equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e convenienza per gli utenti che richiedono prestazioni grafiche moderate in un formato portatile. Anche se potrebbe non essere in grado di gestire gli ultimi titoli AAA con impostazioni elevate, è una scelta solida per il gaming e le attività di produttività mainstream su un laptop.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2019
Nome del modello
Radeon 540 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1100MHz
Boost Clock
1124MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
48.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.98 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
35.97 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1151 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
71.94 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.174
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.174
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS