AMD Radeon R7 250XE
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon R7 250XE è una solida scheda grafica di livello base che offre prestazioni decenti per i gamer attenti al budget e gli utenti occasionali. Con 1024MB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1125MHz, questa GPU offre esperienze di gioco fluide e reattive per risoluzioni 1080p. Le 640 unità di shading e le prestazioni teoriche di 1.101 TFLOPS assicurano che gli utenti possano godersi una vasta gamma di giochi senza rallentamenti o cali di frame rate significativi.
Uno dei punti salienti della Radeon R7 250XE è la sua efficienza energetica, con un TDP di 80W. Questo significa che non è necessario un alimentatore ad alta potenza ed elevato costo per farlo funzionare, rendendolo una scelta adatta per gli utenti con sistemi desktop di fascia media. La cache L2 di 256KB contribuisce anche all'efficienza complessiva della scheda, consentendo un accesso e un'elaborazione più veloci dei dati.
Anche se la Radeon R7 250XE potrebbe non essere così potente come alcune delle GPU di fascia alta sul mercato, offre un ottimo rapporto qualità-prezzo per il suo prezzo. È ideale per gli utenti che desiderano aggiornare i loro desktop esistenti senza spendere una fortuna. Tuttavia, gli utenti che necessitano di grafica ad alte prestazioni per giochi impegnativi o applicazioni professionali potrebbero trovare questa GPU carente in potenza.
In generale, la GPU AMD Radeon R7 250XE è una scelta solida per chi cerca una scheda grafica economica ed efficiente per il gaming occasionale e l'uso quotidiano. Il suo equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e convenienza la rende un'opzione valida per i consumatori attenti al budget.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2014
Nome del modello
Radeon R7 250XE
Generazione
Volcanic Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,500 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1125MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
72.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.76 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
34.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
68.80 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.123
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.123
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS