AMD Radeon HD 8760 OEM

AMD Radeon HD 8760 OEM

AMD Radeon HD 8760 OEM: GPU economico per attività di base e giochi

Analisi delle capacità, delle prestazioni e del target di mercato della scheda grafica del 2025

Introduzione

Nel 2025, il mercato delle GPU continua a sorprendere gli utenti con innovazioni, ma la richiesta di soluzioni economiche per PC da ufficio e sistemi compatti rimane alta. La AMD Radeon HD 8760 OEM è un esempio di scheda grafica creata per tali compiti. Esaminiamo le sue caratteristiche, i punti di forza e di debolezza.


Architettura e caratteristiche principali

Architettura: La HD 8760 OEM è basata su un'architettura GCN 2.0 (Graphics Core Next) aggiornata, che ha ricevuto ottimizzazioni per ridurre il consumo energetico. Non è un design di fascia alta, ma è sufficiente per compiti di base.

Processo tecnologico: La tecnologia di produzione a 28 nm è uno standard obsoleto, il che spiega il basso costo della scheda.

Funzionalità: Il supporto per AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) migliora la nitidezza delle immagini nei giochi. È assente la tracciatura dei raggi hardware e analoghi del DLSS, il che la limita nei progetti moderni.


Memoria: modesta, ma sufficiente per le proprie esigenze

Tipo e capacità: La scheda è dotata di 2 GB GDDR5 di memoria con un bus a 128 bit.

Larghezza di banda: 96 GB/s è una cifra tipica delle soluzioni economiche degli anni 2010. È adeguata per lavorare con applicazioni da ufficio e giochi poco esigenti.

Impatto sulle prestazioni: La capacità limitata della memoria diventa un collo di bottiglia nei giochi con texture ad alta definizione (ad esempio, Cyberpunk 2077 o Starfield), anche a impostazioni basse.


Prestazioni nei giochi: solo 1080p e impostazioni modeste

Nel 2025, la HD 8760 OEM è adatta solo per giochi di base:

- CS2 (Counter-Strike 2): ~60-75 FPS a impostazioni medie in 1080p.

- Fortnite: ~45-55 FPS a impostazioni basse (senza attivazione delle ombre e effetti di sfocatura).

- GTA VI (versione ottimizzata): ~30 FPS a impostazioni minime.

Risoluzioni:

- 1080p: L'unica opzione confortevole.

- 1440p e 4K: Non consigliate — cali di frame rate sotto i 20 FPS nella maggior parte delle scene.

Tracciatura dei raggi: Non supportata a causa dell'assenza di blocchi corrispondenti nell'architettura.


Compiti professionali: applicabilità limitata

La scheda non è progettata per lavori seri, ma gestisce compiti di base:

- Montaggio video: In DaVinci Resolve o Premiere Pro è possibile montare video in 1080p, ma il rendering richiederà da 2 a 3 volte più tempo rispetto alle GPU moderne.

- Modellazione 3D: Blender e Maya funzionano solo con scene semplici. È presente il supporto per OpenCL, ma le prestazioni sono inferiori rispetto alla grafica integrata Ryzen 5 8600G.

- Calcoli scientifici: Non adatta per simulazioni complesse — la potenza computazionale è troppo bassa.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 65 W — la scheda non richiede alimentazione aggiuntiva e si collega tramite PCIe x16.

Raffreddamento: Radiatore passivo o ventola compatta. Si consiglia di installarla in case con almeno una ventola di estrazione per evitare surriscaldamenti nel periodo estivo.

Compatibilità con i case: Adatta per mini-PC e case Slim grazie al design compatto (lunghezza — 170 mm).


Confronto con i concorrenti: posizionamento nel segmento economico

La HD 8760 OEM compete con:

- NVIDIA GTX 1630 (4 GB GDDR6): Migliore ottimizzazione dei driver per giochi più vecchi, ma prezzo più alto ($120 contro $90).

- AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6): Supporto PCIe 4.0 e architettura più recente RDNA 2, ma costo — $130.

- Intel Arc A310 (4 GB GDDR6): Migliore gestione delle API moderne (DirectX 12 Ultimate), ma richiede un alimentatore potente.

Conclusione: La HD 8760 OEM vince solo in termini di prezzo, ma perde in prestazioni anche contro le novità economiche del 2025.


Consigli pratici: come evitare problemi

1. Alimentatore: Modelli da 350-400 W sono sufficienti. Esempio: be quiet! System Power 10 (400 W).

2. Compatibilità: Verifica il supporto PCIe 3.0 sulla scheda madre — la scheda non funziona con PCIe 4.0/5.0 in modalità retrocompatibile.

3. Driver: Utilizza l'ultima versione di Adrenalin 2025 Edition, ma non aspettarti ottimizzazioni per i giochi più recenti.

4. OS: La miglior stabilità si ha su Windows 10. Il supporto per Windows 12 è limitato.


Pro e contro

Pro:

- Prezzo $90 (nuove forniture) — uno dei più accessibili sul mercato.

- Basso consumo energetico.

- Compattezza e silenziosità (nelle versioni passive).

Contro:

- Solo 2 GB di memoria — multitasking e giochi moderni non sono fattibili.

- Architettura obsoleta — assente il supporto per tecnologie come FSR 3.0.

- Scarse prestazioni nelle applicazioni professionali.


Conclusione finale: a chi si adatta la HD 8760 OEM?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. PC da ufficio: Visione di video, lavoro su documenti, giochi browser.

2. Gamer occasionali: Chi è disposto a giocare a progetti più vecchi (Skyrim, Dota 2) a impostazioni basse.

3. Proprietari di sistemi datati: Aggiornamento di PC con alimentatori a basso wattaggio.

Alternativa: Se il budget permette di aggiungere $30-40, è meglio optare per RX 6400 o Intel Arc A310 — queste dureranno più a lungo. Tuttavia, la HD 8760 OEM rimane una soluzione di nicchia per gli utenti più economici, che non richiedono elevate prestazioni.


Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2013
Nome del modello
Radeon HD 8760 OEM
Generazione
Sea Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,500 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1125MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
72.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
40.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
80.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.254 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.254 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.325 +5.7%
1.28 +2.1%
1.235 -1.5%
1.223 -2.5%