AMD Radeon HD 8760 OEM
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon HD 8760 OEM è una scheda grafica di fascia media solida che offre prestazioni decenti per il gioco e altre attività grafiche. Con 2 GB di memoria GDDR5, un clock di memoria di 1125 MHz e 640 unità di shading, questa GPU è in grado di gestire la maggior parte dei giochi moderni con impostazioni medie o alte.
Una delle caratteristiche più interessanti della Radeon HD 8760 è la sua efficienza energetica, con un TDP di soli 80W. Ciò significa che può offrire prestazioni solide senza consumare troppa energia, rendendola una ottima opzione per coloro che desiderano costruire un sistema più efficiente dal punto di vista energetico.
Per quanto riguarda le prestazioni reali, la Radeon HD 8760 è in grado di offrire frame rate fluidi in titoli popolari come Fortnite, Apex Legends e Overwatch a una risoluzione di 1080p. Anche se potrebbe avere difficoltà con giochi più esigenti a risoluzioni più alte, offre comunque un livello di prestazioni rispettabile considerando il suo prezzo.
La GPU vanta anche una prestazione teorica di 1,28 TFLOPS, il che la rende adatta per compiti come l'editing video e il rendering 3D. Tuttavia, potrebbe non essere la scelta migliore per applicazioni professionali che richiedono livelli estremamente elevati di prestazioni grafiche.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon HD 8760 OEM è una solida opzione di fascia media per i giocatori e i professionisti attenti al budget. Il suo equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e convenienza la rende una scelta convincente per coloro che hanno bisogno di una scheda grafica in grado per il proprio PC desktop.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2013
Nome del modello
Radeon HD 8760 OEM
Generazione
Sea Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,500 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1125MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
72.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
40.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
80.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.254
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.254
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS