AMD Radeon HD 6970M
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon HD 6970M è una scelta solida per coloro che cercano una soluzione grafica mobile ad alte prestazioni. Con una dimensione della memoria di 1024MB e tipo di memoria GDDR5, offre prestazioni di memoria veloci ed efficienti. La frequenza di memoria di 900MHz garantisce un rendering grafico fluido e reattivo, rendendola adatta per il gaming, la creazione di contenuti e altre attività grafiche intensive.
La GPU presenta 960 unità shader, che consentono effetti visivi complessi e dettagliati. Inoltre, la cache L2 da 512KB aiuta a ridurre la latenza della memoria, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive. Con un TDP di 75W, questa GPU trova un buon equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni, rendendola adatta per una vasta gamma di laptop e workstation mobili.
In termini di potenza di elaborazione grezza, la AMD Radeon HD 6970M offre una prestazione teorica di 1.306 TFLOPS, rendendola in grado di gestire facilmente carichi di lavoro grafici impegnativi. Che tu sia un giocatore, un creatore di contenuti o un professionista che ha bisogno di prestazioni grafiche affidabili in movimento, questa GPU ha il potenziale per soddisfare le tue esigenze.
In generale, la GPU AMD Radeon HD 6970M offre una combinazione convincente di prestazioni, efficienza energetica e capacità di memoria. È una scelta versatile per coloro che hanno bisogno di una soluzione grafica mobile ad alte prestazioni ed è adatta per una varietà di applicazioni.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2011
Nome del modello
Radeon HD 6970M
Generazione
Vancouver
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
1,700 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
115.2 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
21.76 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
32.64 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.28
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
960
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.28
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS