AMD Radeon RX 550 640SP

AMD Radeon RX 550 640SP

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 550 640SP è una GPU economica che offre prestazioni solide per il gaming e le attività multimediali di livello base. Con una velocità di clock di base di 1019MHz e una velocità di boost di 1071MHz, fornisce abbastanza potenza per gestire il gaming casuale e le esigenze di calcolo quotidiane senza spendere troppo. I 2GB di memoria GDDR5 con una velocità di clock di memoria di 1500MHz assicurano prestazioni fluide e reattive, mentre le 640 unità di shading offrono buone capacità di elaborazione grafica. La cache L2 da 1024KB migliora ulteriormente la capacità di gestire vari carichi di lavoro in modo efficiente. Nonostante sia una GPU economica, la Radeon RX 550 640SP è efficiente dal punto di vista energetico con un TDP di 60W, rendendola una scelta adatta per PC di dimensioni ridotte o sistemi con capacità di alimentazione limitate. Inoltre, le prestazioni teoriche di 1.371 TFLOPS consentono la riproduzione fluida di contenuti multimediali e gaming leggero a risoluzione 1080p. Anche se potrebbe non essere adatta per eseguire gli ultimi titoli AAA con impostazioni massime, la AMD Radeon RX 550 640SP è una scelta affidabile per i giocatori casuali, i creatori di contenuti e gli utenti HTPC che richiedono un equilibrio tra prestazioni e convenienza. In generale, è una scelta solida per i consumatori attenti al budget che cercano una GPU capace per i loro sistemi desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2017
Nome del modello
Radeon RX 550 640SP
Generazione
Polaris
Clock base
1019MHz
Boost Clock
1071MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.14 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
42.84 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1371 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
85.68 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.344 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
60W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.344 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.398 +4%
1.325 -1.4%
1.28 -4.8%