AMD Radeon RX 550 640SP

AMD Radeon RX 550 640SP

AMD Radeon RX 550 640SP: GPU budget per compiti non esigenti

Aprile 2025


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La scheda video AMD Radeon RX 550 640SP è costruita su un'architettura aggiornata RDNA 1.5, che combina elementi di RDNA e ottimizzazioni per ridurre i costi. Questa soluzione ibrida ha permesso ad AMD di mantenere un prezzo accessibile, migliorando l'efficienza energetica rispetto alla Polaris originale.

Tecnologia di produzione: Il chip è fabbricato con un processo produttivo a 6 nm, che garantisce un equilibrio tra prestazioni e dissipazione del calore.

Caratteristiche uniche:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — tecnologia di upscaling che aumenta i FPS nei giochi con una minima perdita di qualità.

- Radeon Anti-Lag+ — riduce i ritardi di input nei giochi competitivi.

- FreeSync Premium — supporto per la sincronizzazione adattiva nei monitor con frequenza fino a 144 Hz.

Nota: Il ray tracing (tracciamento dei raggi) non è supportato a livello hardware — si tratta di soluzioni puramente software tramite FSR.


Memoria: tipo, capacità e impatto sulle prestazioni

Tipo e capacità: La scheda è equipaggiata con 4 GB di memoria GDDR6 con un bus a 128 bit. Questo è un miglioramento rispetto alla GDDR5 della RX 550 originale, che aumenta la larghezza di banda fino a 192 GB/s (rispetto ai 112 GB/s del predecessore).

Effetto pratico:

- Nei giochi con alte richieste di texture (ad esempio, Cyberpunk 2077: Enhanced Edition) la capacità di memoria di 4 GB diventa un collo di bottiglia a impostazioni ultra, ma è sufficiente per preset medi a 1080p.

- La GDDR6 consente una gestione dei dati più rapida, riducendo la probabilità di "cali" di FPS in scene dinamiche.


Prestazioni nei giochi

Risoluzione 1080p (Full HD):

- Fortnite (impostazioni medie + FSR 3.0): 60-70 FPS.

- Apex Legends (impostazioni basse): 55-65 FPS.

- The Witcher 3: Next-Gen Update (impostazioni basse): 45-50 FPS.

1440p e 4K:

La scheda non è progettata per un gioco confortevole in QHD o 4K. Anche con FSR 3.0, il FPS medio in Elden Ring (1440p, impostazioni basse) non raggiunge i 30 FPS.

Ray Tracing: L'assenza di supporto hardware per i nuclei RT rende l'attivazione di RTX o AMD Ray Accelerator priva di senso — il calo di FPS è critico (ad esempio, Minecraft RTX gira a 10-15 FPS).


Compiti professionali

Video editing:

- Il supporto per OpenCL e Vulkan consente di lavorare in DaVinci Resolve o Premiere Pro, ma il rendering di video 4K richiede da 2 a 3 volte più tempo rispetto a una NVIDIA GTX 1650 con CUDA.

Modellazione 3D:

- In Blender e Maya, la scheda gestisce progetti semplici, ma scene complesse con texture ad alta risoluzione causano lag.

Calcoli scientifici:

- A causa del numero limitato di stream processor (640 SP) e della memoria modesta, la GPU è adatta solo per compiti di base in MATLAB o Python (ad esempio, elaborazione dei dati, ma non modelli di reti neurali).


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: Il consumo energetico è di 65 W, il che consente di operare senza alimentazione aggiuntiva (alimentazione tramite PCIe x16).

Raffreddamento:

- I modelli standard utilizzano raffreddamento passivo o cooler compatti. Per case con scarsa ventilazione, si consigliano modelli con radiatore e ventola (ad esempio, Sapphire Pulse).

Raccomandazioni per i case:

- Case Mini-ITX (ad esempio, Fractal Design Node 202) sono l'opzione ideale per assemblaggi HTPC.

- Evitare il posizionamento ravvicinato dei componenti — uno spazio di 5-7 cm intorno alla scheda video migliorerà il regime termico.


Confronto con i concorrenti

NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 GB GDDR6):

- + Migliore ottimizzazione per applicazioni professionali grazie a CUDA.

- - È più costosa del 10-15% rispetto alla RX 550 640SP (prezzo: $140 contro $115).

Intel Arc A380:

- + Supporto per il Ray Tracing hardware.

- - Maggiore consumo energetico (75 W) e problemi con i driver per giochi più vecchi.

Conclusione: RX 550 640SP è la scelta ottimale per chi cerca una soluzione economica senza richieste per tecnologie moderne.


Suggerimenti pratici

Alimentatore: È sufficiente un alimentatore di 300-350 W (ad esempio, be quiet! System Power 10). Assicurati che l'alimentatore abbia certificazione 80+ Bronze.

Compatibilità:

- PCIe 4.0 x8 (compatibilità retroattiva con PCIe 3.0).

- Non ci sono problemi per sistemi con processori AMD Ryzen 5000/7000 o Intel 12th/13th Gen.

Driver:

- Usa Adrenalin Edition 2025.Q2 — ottimizzato per Windows 11 23H2 e FSR 3.0.

- Disattiva l'overclocking automatico nelle impostazioni — questo potrebbe causare instabilità.


Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso ($115-130).

- Efficienza energetica.

- Supporto per FSR 3.0 nei giochi.

Contro:

- Risultati deboli nei nuovi giochi AAA.

- Assenza di Ray Tracing hardware.

- Applicabilità professionale limitata.


Conclusione finale: a chi si adatta RX 550 640SP?

Questa scheda video è l'opzione ideale per:

1. PC da ufficio e HTPC: Funzionamento silenzioso, consumo energetico minimo.

2. Giocatori indie: Avvio di progetti leggeri come Stardew Valley o Hollow Knight al massimo.

3. Proprietari di sistemi datati: Aggiornamento senza sostituire alimentatore o case.

Alternative: Se il tuo budget consente di spendere $30-50 in più, considera AMD RX 6500 XT o Intel Arc A580 — forniranno riserva per il futuro.

Nel 2025, la RX 550 640SP rimane una soluzione di nicchia, ma il suo obiettivo — essere una GPU accessibile per compiti di base — è soddisfatto al 100%.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2017
Nome del modello
Radeon RX 550 640SP
Generazione
Polaris
Clock base
1019MHz
Boost Clock
1071MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.14 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
42.84 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1371 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
85.68 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.344 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
60W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.344 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.398 +4%
1.325 -1.4%
1.28 -4.8%