AMD Radeon R9 M375

AMD Radeon R9 M375

Informazioni sulla GPU

l'AMD Radeon R9 M375 è una GPU mobile di fascia media che offre prestazioni lodevoli per il gioco e le attività multimediali. Con una velocità di clock di base di 1000 MHz e un clock boost di 1015 MHz, questa GPU è in grado di gestire giochi moderni con impostazioni medie o alte, così come compiti di editing video e rendering impegnativi. La memoria DDR3 da 2GB, con una velocità di clock di 900MHz, fornisce larghezza di banda sufficiente per la maggior parte degli scenari di gioco e garantisce prestazioni multitasking fluide. Le 640 unità di shading e la cache L2 da 256KB contribuiscono all'efficienza complessiva della GPU, consentendo un rendering rapido e preciso dei grafici. Le prestazioni teoriche di 1,299 TFLOPS sono impressionanti per una GPU mobile e garantiscono che la Radeon R9 M375 possa gestire una vasta gamma di applicazioni senza compromessi sulla velocità o sulla qualità visiva. Inoltre, il TDP sconosciuto della GPU suggerisce che sia relativamente efficiente dal punto di vista energetico, rendendola adatta per laptop e altri dispositivi portatili. Nel complesso, l'AMD Radeon R9 M375 è un concorrente forte nel mercato delle GPU mobili di fascia media. La combinazione di velocità di clock, dimensione della memoria e unità di shading la rende un'opzione valida per i giocatori e i creatori di contenuti che richiedono un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica nei loro dispositivi mobili. Se stai cercando un laptop con capacità di gioco e multimediali capaci, la Radeon R9 M375 merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2015
Nome del modello
Radeon R9 M375
Generazione
Gem System
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1015MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,500 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
DDR3
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
28.80 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.24 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
40.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
81.20 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.325 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modello Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.325 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.344 +1.4%
1.28 -3.4%
1.254 -5.4%