NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6 GB
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 780 Ti da 6 GB è una potenza in termini di scheda grafica, ideale sia per gli appassionati di giochi che per i creatori di contenuti. Con un clock base di 875MHz e un boost clock di 928MHz, questa GPU offre prestazioni eccezionali e reattività, garantendo un gameplay fluido e un rendering 3D senza interruzioni.
Una delle caratteristiche più impressionanti della GTX 780 Ti è la sua memoria GDDR5 da 6GB, che consente texture ad altissima risoluzione e complessi effetti visivi senza compromettere le prestazioni. Il clock di memoria a 1753MHz potenzia ulteriormente la capacità della GPU di gestire facilmente compiti grafici impegnativi.
Con 2880 unità di shading e 1536KB di cache L2, la GTX 780 Ti offre immagini sorprendenti e effetti di illuminazione realistici, rendendola una scelta eccellente per il gaming e il lavoro di progettazione professionale. Il TDP della scheda di 250W potrebbe richiedere un alimentatore robusto, ma le prestazioni teoriche notevoli di 5,345 TFLOPS giustificano ampiamente il consumo di energia.
In termini pratici, la GTX 780 Ti può gestire giochi moderni con impostazioni ultra-alte con facilità ed è anche adatta per compiti impegnativi come la modellazione 3D e il montaggio video. Le sue prestazioni, unite a una memoria abbondante, la rendono un investimento a prova di futuro per coloro che cercano una GPU di fascia alta in grado di gestire i titoli e le applicazioni creative più recenti e impegnative.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 780 Ti da 6 GB è una scelta fantastica per chiunque cerchi prestazioni ineguagliabili e immagini mozzafiato.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
GeForce GTX 780 Ti 6 GB
Generazione
GeForce 700
Clock base
875MHz
Boost Clock
928MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,080 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.6 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
55.68 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
222.7 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
222.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.452
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.452
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS