NVIDIA GeForce GTX 660 OEM
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM è una scheda grafica affidabile e efficiente per desktop. Con un clock di base di 823 MHz e un clock boost di 888 MHz, questa GPU offre prestazioni fluide ed efficienti per una varietà di giochi e attività multimediali. I 1536 MB di memoria GDDR5 abbinati a un clock di memoria di 1400 MHz assicurano un'operazione veloce e reattiva, consentendo un gameplay e multitasking senza soluzione di continuità.
Con 1152 unità di shading e 384 KB di cache L2, la GTX 660 OEM offre un'impresionante resa grafica e qualità dell'immagine. Il TDP di 130W garantisce che la GPU funzioni in modo efficiente senza consumare troppa energia, rendendola adatta a una vasta gamma di sistemi desktop.
In termini di prestazioni, la GeForce GTX 660 OEM offre una potenza teorica di 2.046 TFLOPS, rendendola in grado di gestire compiti impegnativi e offrire un frame rate fluido nei giochi moderni.
Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM è una scelta solida per gli utenti alla ricerca di una scheda grafica affidabile ed efficiente per i propri sistemi desktop. Che si tratti di giochi, creazione di contenuti o uso quotidiano, questa GPU offre le prestazioni e le caratteristiche necessarie per soddisfare le esigenze delle attività digitali odierna. Con la sua costruzione di alta qualità e le impressionanti metriche di prestazioni, la GTX 660 OEM è un'utile aggiunta a qualsiasi setup desktop.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2012
Nome del modello
GeForce GTX 660 OEM
Generazione
GeForce 600
Clock base
823MHz
Boost Clock
888MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1536MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1400MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
134.4 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
21.31 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
85.25 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
85.25 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.087
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1152
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.087
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS