AMD Radeon HD 6870 X2

AMD Radeon HD 6870 X2

AMD Radeon HD 6870 X2: La rinascita di una leggenda nel 2025

Classico rinnovato per giocatori e appassionati


Introduzione

Nel 2025, AMD ha presentato una versione aggiornata della iconica scheda video Radeon HD 6870 X2, reinterpretandola per le esigenze moderne. Questo modello combina un design nostalgico con tecnologie attuali, posizionandosi come una soluzione economica per giocatori e appassionati. In questo articolo esamineremo le capacità della rinnovata HD 6870 X2 e a chi può essere utile.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La rinnovata HD 6870 X2 utilizza un'architettura ibrida RDNA 2+, adattata per sistemi multi-chip. Ciò ha permesso di mantenere il concetto di "due GPU su un'unica scheda", ma con moderni processi tecnologici a 6 nm (TSMC), migliorando l'efficienza energetica.

Funzioni uniche:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Supporto all'AI-upscaling per aumentare i FPS nei giochi a 4K.

- Hybrid Ray Tracing: Ray tracing semplificato attraverso algoritmi software (assenza di core RT hardware).

- Smart Access Memory (SAM): Ottimizzazione dell'accesso della CPU alla memoria GPU per sistemi basati su Ryzen 5000/7000.

Nota: Tecnologie come DLSS o ray tracing hardware di livello NVIDIA RTX 40 non sono presenti — questo è un compromesso per abbattere i costi.


2. Memoria: Velocità ed efficienza

Tipo e volume: 10 GB GDDR6 con bus da 256 bit.

Larghezza di banda: 448 GB/s (frequenza della memoria — 14 GHz).

Per il 2025, questo volume e larghezza di banda rappresentano uno standard minimo per giochi a 1440p. GDDR6 invece di HBM o GDDR6X abbassa i costi, ma limita le prestazioni a 4K. Nei test sintetici (ad esempio, 3DMark Time Spy) la scheda ottiene circa 7500 punti, simile alla NVIDIA RTX 3060 Ti.


3. Prestazioni nei giochi

FPS medio (impostazioni Ultra, senza Ray Tracing):

- 1080p:

- Cyberpunk 2077 — 65 FPS (con FSR 3.0);

- Call of Duty: Modern Warfare V — 110 FPS.

- 1440p:

- Starfield 2 — 45 FPS (FSR 3.0 attivato);

- Fortnite — 85 FPS.

- 4K: Solo per progetti poco esigenti (CS3, Valorant) — 60-90 FPS.

Ray Tracing: L'attivazione dell'Hybrid Ray Tracing riduce i FPS del 30-50%. Ad esempio, Shadow of the Tomb Raider a 1080p ottiene 40 FPS con RT. Per un'esperienza di gioco confortevole, è meglio disabilitare il ray tracing.


4. Compiti professionali

Montaggio video: In Adobe Premiere Pro, il rendering di un video in 4K richiede il 20% di tempo in più rispetto alla NVIDIA RTX 4060 (a causa dell'assenza di acceleratori AI).

Modellazione 3D: In Blender e Maya, la scheda mostra risultati modesti — il rendering OpenCL è inferiore a CUDA.

Calcoli scientifici: Il supporto OpenCL 3.0 consente di utilizzare la GPU per il machine learning di base, ma con limitazioni a causa del volume di memoria.

Consiglio: Per compiti professionali, è meglio scegliere schede con una maggiore quantità di VRAM (ad esempio, la Radeon Pro W7800).


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 220 W — il 30% in meno rispetto all'originale HD 6870 X2 del 2010, ma richiede comunque un raffreddamento ben progettato.

Raccomandazioni:

- Case: Minimo 3 ventole in immissione e buona ventilazione.

- Cooler: Il sistema referenziale con turbina è rumoroso (fino a 38 dB sotto carico). Meglio optare per versioni personalizzate con 2-3 ventole (ad esempio, di Sapphire).

Importante: Alimentatore di almeno 650 W con certificazione 80+ Bronze.


6. Confronto con i concorrenti

- AMD Radeon RX 7600 XT (8 GB): Prezzo di $300, ma è più debole a 1440p a causa del minor volume di memoria.

- NVIDIA RTX 4060 (12 GB): A $330 offre DLSS 3.5 e ray tracing completo, ma perde in pura prestazione senza tecnologie AI.

- Intel Arc A770 (16 GB): Migliore a 4K e per task con ray tracing, ma i driver sono ancora in fase di sviluppo.

La HD 6870 X2 ($270) è una scelta per chi cerca il prezzo e il supporto per configurazioni multi-monitor (4x DisplayPort 2.1).


7. Consigli pratici

- Alimentatore: 650 W + cavo PCIe 8+6 pin.

- Compatibilità:

- PCIe 4.0 x16 (compatibilità retroattiva con 3.0).

- Non raccomandata per case compatti (lunghezza della scheda — 280 mm).

- Driver: Adrenalin 2025 Edition è stabile, ma a volte ci sono conflitti con software obsoleto — aggiorna regolarmente il sistema.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso per il livello di prestazioni.

- Supporto per FSR 3.0 e SAM.

- Costruzione robusta (piastra posteriore in metallo).

Contro:

- Assenza di ray tracing hardware.

- Volume di memoria limitato per il 4K.

- Sistema di raffreddamento referenziale rumoroso.


9. Conclusione: A chi si adatta la HD 6870 X2?

Questa scheda video è un'opzione ideale per:

- Giocatori con monitor 1080p/1440p, disposti a disattivare il ray tracing per ottenere FPS più elevati.

- Appassionati di AMD, che apprezzano il bilanciamento tra prezzo e prestazioni.

- Proprietari di vecchi PC, che vogliono fare un upgrade senza sostituire l'alimentatore.

Se non stai cercando le impostazioni ultra e vuoi risparmiare, la HD 6870 X2 sarà un compagno affidabile nei giochi e nel lavoro. Tuttavia, per compiti professionali o gaming a 4K, è meglio considerare modelli più potenti.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. La scheda è disponibile al dettaglio negli Stati Uniti al prezzo consigliato di $270.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2011
Nome del modello
Radeon HD 6870 X2
Generazione
Northern Islands
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,700 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1050MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
134.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
28.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
50.40 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.976 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1120
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
700W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.976 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.087 +5.6%
2.015 +2%
1.932 -2.2%