AMD Radeon HD 6870 X2

AMD Radeon HD 6870 X2

Informazioni sulla GPU

L'AMD Radeon HD 6870 X2 è una potente GPU progettata per il gaming desktop e le applicazioni multimediali. Con una dimensione della memoria di 1024MB e un tipo di memoria di GDDR5, è in grado di gestire facilmente texture ad alta risoluzione e complessi effetti visivi. La velocità di clock della memoria di 1050MHz garantisce un trasferimento dati fluido e veloce, mentre le 1120 unità di shading offrono un'ottima performance di rendering. Una delle caratteristiche più interessanti della Radeon HD 6870 X2 è la dimensione della cache L2 di 512KB, che aiuta a ridurre la latenza della memoria e migliorare la performance complessiva della GPU. Con un consumo energetico termico (TDP) di 300W, questa GPU richiede una quantità sostanziale di energia, quindi gli utenti dovrebbero assicurarsi di avere un adeguato sistema di raffreddamento e alimentazione per il loro sistema. In termini di performance, la Radeon HD 6870 X2 vanta una performance teorica di 2.016 TFLOPS, rendendola più che in grado di gestire giochi moderni e compiti grafici impegnativi. Che si tratti di gaming ad alta risoluzione, editing video o rendering 3D, questa GPU è all'altezza del compito. Nel complesso, l'AMD Radeon HD 6870 X2 è una GPU affidabile e potente che offre ottime performance per gli utenti desktop. La sua elevata dimensione della memoria, la veloce velocità di clock della memoria e il grande numero di unità di shading la rendono una scelta solida per chiunque cerchi una GPU in grado di gestire gli ultimi giochi e applicazioni grafiche intensive. Tuttavia, il suo elevato consumo energetico e l'emissione termica potrebbero essere un fattore da considerare per alcuni utenti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2011
Nome del modello
Radeon HD 6870 X2
Generazione
Northern Islands
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,700 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1050MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
134.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
28.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
50.40 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.976 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1120
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
700W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.976 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.087 +5.6%
2.015 +2%
1.932 -2.2%