NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 è una potente scheda grafica progettata per il gaming desktop e le applicazioni professionali. Con una dimensione della memoria di 1280MB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre prestazioni veloci e fluide per compiti impegnativi come il gaming, l'editing video e il rendering 3D.
Il clock di memoria di 950MHz della GPU e le 480 unità di shading consentono di ottenere grafica di alta qualità e un gameplay fluido, mentre la cache L2 da 640KB aiuta a ridurre la latenza e migliorare le prestazioni complessive del sistema. Il TDP di 219W assicura che la GPU possa gestire carichi di lavoro intensi senza surriscaldarsi o subire rallentamenti delle prestazioni.
In termini di prestazioni, la GPU NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 offre prestazioni teoriche di 1,405 TFLOPS, rendendola adatta per eseguire gli ultimi giochi e gestire complessi effetti visivi. Inoltre, il design efficiente e le caratteristiche avanzate della GPU la rendono una scelta adatta per i professionisti che necessitano di capacità di rendering affidabili e veloci.
Complessivamente, la GPU NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 è una scelta solida per chiunque cerchi una scheda grafica ad alte prestazioni. Le sue specifiche impressionanti, incluse una grande dimensione della memoria, un clock di memoria veloce e un alto numero di unità di shading, la rendono una grande opzione sia per gli appassionati di gaming che per i professionisti che hanno bisogno di una GPU affidabile e potente. Che tu sia un hardcore gamer o un creatore di contenuti, questa GPU è sicuramente in grado di offrire le prestazioni di cui hai bisogno per un'esperienza informatica senza intoppi e coinvolgente.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2010
Nome del modello
GeForce GTX 570 Rev. 2
Generazione
GeForce 500
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
3,000 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
60
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1280MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
Clock memoria
950MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
152.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
21.96 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
43.92 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
175.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.433
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
15
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
480
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
640KB
TDP
219W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
40
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.433
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS