NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2: La Rinascita di una Leggenda nell'Era delle Tecnologie Moderne

Aprile 2025

Nel mondo delle schede video, è raro trovare modelli che tornano in una nuova versione dopo anni. Tuttavia, NVIDIA ha deciso di sorprendere gli utenti lanciando la GeForce GTX 570 Rev. 2 — una versione modernizzata della leggendaria GTX 570 del 2010. Questa scheda è posizionata come una soluzione economica per gamer e appassionati, che apprezzano il bilanciamento tra prezzo e prestazioni. Scopriamo cosa nasconde questa reincarnazione e a chi si adatta nel 2025.


1. Architettura e Caratteristiche Chiave

Architettura: La GTX 570 Rev. 2 è costruita sulla base dell'architettura Ampere (NVIDIA non ha utilizzato architetture più recenti come Blackwell o Ada Lovelace per ridurre i costi). Questo consente alla scheda di mantenere la compatibilità con API moderne, come DirectX 12 Ultimate e Vulkan, ma senza supporto per l'accelerazione hardware del ray tracing (nuclei RT).

Processo tecnologico: Tecnologia a 8 nm di Samsung. Non è il processo più avanzato nel 2025, ma è giustificato per ridurre i costi.

Funzioni uniche:

- DLSS 2.0 — supporto per la versione "software" della tecnologia tramite driver (senza Tensor Core).

- FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD — grazie allo standard aperto, la scheda è compatibile con questa tecnologia.

- Assenza di funzioni RTX — il ray tracing è implementato solo in modo software, che riduce drasticamente il FPS.


2. Memoria: Velocità ed Efficienza

Tipo e Capacità: La scheda è dotata di 8 GB GDDR6 di memoria con un bus a 256 bit. Questo è il doppio rispetto all'originale GTX 570 ed è sufficiente per la maggior parte dei giochi a 1080p e 1440p.

Larghezza di banda: 448 GB/s (velocità efficace di 14 Gb/s). A titolo di confronto, le moderne RTX 4060 offrono 512 GB/s, ma costano anche di più.

Impatto sulle prestazioni: La memoria è sufficiente per texture ad alta risoluzione, tuttavia a 4K possono verificarsi cali di prestazioni a causa della larghezza di banda limitata.


3. Prestazioni nei Giochi

1080p (Full HD):

- Cyberpunk 2077 (2023): FPS medio — 55-60 (impostazioni alte, senza ray tracing).

- Alan Wake 2 (2023): 45-50 FPS (impostazioni medie + FSR 2.1).

- Fortnite (2025): 75-80 FPS (impostazioni epiche).

1440p (QHD):

- Per un gioco confortevole (60 FPS) sarà necessario abbassare le impostazioni a medie o attivare FSR.

4K:

- Non raccomandata per giochi AAA. In progetti indie o titoli più vecchi (ad esempio, The Witcher 3) è possibile ottenere un FPS stabile di 30-40.

Ray Tracing: A causa dell'assenza di nuclei RT, l'attivazione del ray tracing riduce il FPS di 3-4 volte (ad esempio, fino a 15-20 frame in Cyberpunk 2077).


4. Compiti Professionali

CUDA e OpenCL: La scheda dispone di 2560 CUDA core, rendendola adatta per compiti di base:

- Montaggio video: Il rendering in Premiere Pro richiede il 20-30% di tempo in più rispetto a RTX 3060.

- Modellazione 3D: In Blender, il rendering di una scena di complessità media richiede circa 15-20 minuti (contro 8-10 minuti per RTX 4060).

- Calcoli scientifici: Il supporto CUDA consente di utilizzare la scheda nel machine learning, ma solo per progetti didattici a causa della modesta prestazione.


5. Consumo Energetico e Riscaldamento

TDP: 175 W. Questo è 25 W in meno rispetto all'originale GTX 570, grazie all'ottimizzazione dell'architettura.

Raccomandazioni per il Raffreddamento:

- Il sistema di raffreddamento con due ventole gestisce il carico, ma sotto carico il rumore raggiunge i 38 dB.

- Per i case è importante una buona ventilazione: minimo 2 ventole in entrata e 1 in uscita.

Alimentatore: Non meno di 500 W con certificazione 80+ Bronze.


6. Confronto con i Competitori

AMD Radeon RX 7600:

- Prezzo: $230 (contro $200 della GTX 570 Rev. 2).

- Pro: Supporto FSR 3.0 e miglior efficienza energetica (130 W).

- Contro: Solo 6 GB GDDR6.

Intel Arc A580:

- Prezzo: $210.

- Pro: Buone prestazioni nei giochi Vulkan.

- Contro: Problemi con i driver per progetti più vecchi.

Conclusione: La GTX 570 Rev. 2 vince per prezzo e stabilità dei driver, ma perde in efficienza energetica.


7. Consigli Pratici

Alimentatore: Scegliere modelli con due connettori da 8 pin. Evitare marchi economici senza nome.

Compatibilità:

- PCIe 4.0 x16 (compatibile anche con 3.0).

- Non raccomandata per case compatti (lunghezza scheda — 27 cm).

Driver: Aggiornare regolarmente il software tramite GeForce Experience. Per i giochi più vecchi (2010-2015) utilizzare la modalità "Impostazioni predefinite".


8. Pro e Contro

Pro:

- Prezzo basso ($200).

- Supporto per DLSS 2.0 e FSR.

- Affidabilità e architettura collaudata.

Contro:

- Assenza di Ray Tracing hardware.

- Elevato consumo energetico.

- Prestazioni limitate a 4K.


9. Conclusione: A chi si adatta la GTX 570 Rev. 2?

Questa scheda video è la scelta ideale per:

- Gamer con monitor 1080p, che vogliono giocare ad alte impostazioni senza spese eccessive.

- Proprietari di vecchi PC, che aggiornano il sistema senza dover sostituire l'alimentatore.

- Appassionati di giochi retro, dove la stabilità dei driver è fondamentale.

Tuttavia, se hai bisogno di ray tracing, 4K o lavori con software professionali pesanti, considera RTX 4060 o Radeon RX 7700 XT.


Riassunto: NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 rappresenta un buon compromesso tra passato e presente. Ricorda che anche nell'era delle innovazioni c'è spazio per soluzioni semplici, affidabili e accessibili.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2010
Nome del modello
GeForce GTX 570 Rev. 2
Generazione
GeForce 500
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
3,000 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
60
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1280MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
Clock memoria
950MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
152.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
21.96 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
43.92 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
175.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.433 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
15
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
480
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
640KB
TDP
219W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
40
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.433 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.567 +9.4%
1.505 +5%
1.398 -2.4%
1.371 -4.3%