AMD Radeon Vega 7 Mobile

AMD Radeon Vega 7 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon Vega 7 Mobile è una soluzione grafica integrata che offre prestazioni impressionanti per una vasta gamma di compiti informatici. Con un clock base di 300MHz e un clock boost di 1900MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e reattive, rendendola adatta sia per utenti casual che professionali. Una delle caratteristiche principali della GPU Radeon Vega 7 Mobile è la presenza di 448 unità di shading, che consentono un rendering efficiente di grafica complessa ed effetti visivi. Questo, combinato con un TDP di 45W, assicura che gli utenti possano godere di esperienze di gioco fluide e coinvolgenti, così come di editing video senza interruzioni e creazione di contenuti. Per quanto riguarda la memoria, la GPU Radeon Vega 7 Mobile si affida alla memoria condivisa di sistema, il che significa che può allocare dinamicamente memoria secondo necessità per garantire prestazioni ottimali. Ciò la rende una scelta versatile per una varietà di compiti, in quanto può adattarsi ai diversi requisiti di memoria in modo rapido. Le prestazioni teoriche della GPU Radeon Vega 7 Mobile sono impressionanti, con 1.702 TFLOPS e un punteggio di 1052 in 3DMark Time Spy. Questi dati dimostrano la capacità della GPU di gestire carichi di lavoro grafici impegnativi, rendendola una scelta convincente per utenti che richiedono elevate capacità grafiche. Nel complesso, la GPU AMD Radeon Vega 7 Mobile è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica integrata affidabile e potente. Le sue robuste prestazioni, la gestione efficiente della memoria e gli impressionanti punteggi nei benchmark la rendono una scelta eccellente sul mercato delle GPU mobili.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
April 2021
Nome del modello
Radeon Vega 7 Mobile
Generazione
Cezanne
Clock base
300MHz
Boost Clock
1900MHz
Interfaccia bus
IGP

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
15.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
53.20 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.405 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
106.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.736 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
448
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.736 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1031

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.756 +1.2%
1.736 +0%
1.705 -1.8%
3DMark Time Spy
1105 +7.2%
1056 +2.4%
984 -4.6%