NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro M3000 SE

Informazioni sulla GPU

NVIDIA Quadro M3000 SE è una GPU di grado professionale che offre prestazioni e affidabilità impressionanti per workstation professionali. Con una velocità di clock di base di 823 MHz e una velocità di clock turbo di 924 MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente carichi di lavoro impegnativi. I 4 GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1253 MHz garantiscono un'operazione fluida ed efficiente, anche quando si lavora con set di dati grandi e complessi. Il Quadro M3000 SE dispone di 1024 unità di shading e 2 MB di cache L2, consentendo di gestire facilmente visualizzazioni e simulazioni complesse. Con un TDP di 75W, questa GPU offre un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola adatta a una vasta gamma di applicazioni professionali. Una delle caratteristiche principali del Quadro M3000 SE è la sua prestazione teorica di 1.892 TFLOPS, che la rende adatta per compiti come rendering 3D, editing video e applicazioni CAD/CAM. Che tu sia un creatore di contenuti, un ingegnere o un designer, questa GPU offre le prestazioni e l'affidabilità di cui hai bisogno per dare vita alle tue idee. Nel complesso, NVIDIA Quadro M3000 SE è una scelta solida per i professionisti in cerca di una GPU ad alte prestazioni per le proprie workstation. Le sue potenti prestazioni, il design efficiente e l'affidabilità la rendono un ottimo investimento per coloro che cercano di portare i loro flussi di lavoro professionali al livello successivo.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
October 2016
Nome del modello
Quadro M3000 SE
Generazione
Quadro
Clock base
823MHz
Boost Clock
924MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.57 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
59.14 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
59.14 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.854 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.854 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.932 +4.2%
1.899 +2.4%
1.801 -2.9%
1.736 -6.4%