Intel Arc A350M
Informazioni sulla GPU
Il Intel Arc A350M è una GPU mobile che offre prestazioni impressionanti per il gioco e la creazione di contenuti. Con un clock base di 300 MHz e un clock boost di 1150 MHz, questa GPU offre un gameplay fluido e reattivo per una vasta gamma di titoli. I 4 GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750 MHz garantiscono che la A350M possa gestire facilmente compiti grafici impegnativi.
La A350M dispone di 768 unità di ombreggiatura e 4 MB di cache L2, consentendogli di rendere efficientemente immagini e texture complesse. Con un consumo energetico termico di 25 W, questa GPU trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola adatta per laptop sottili e leggeri.
In termini di prestazioni, la A350M è in grado di erogare fino a 1.766 TFLOPS, rendendola adatta per il gaming a 1080p e la creazione di contenuti multimediali. Che tu stia modificando video, renderizzando modelli 3D o giocando agli ultimi giochi, la A350M ha la potenza per gestire tutto.
Nel complesso, l'Intel Arc A350M è una scelta solida per gli utenti che desiderano una GPU capace ed efficiente per le loro esigenze di computing mobile. Con le sue solide prestazioni e l'uso efficiente dell'energia, la A350M è un'opzione convincente sia per i giocatori che per i creatori di contenuti. Che tu sia un videogiocatore occasionale o un designer professionale, la A350M ha le caratteristiche e le prestazioni per soddisfare le tue esigenze.
Di base
Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2022
Nome del modello
Arc A350M
Generazione
Alchemist
Clock base
300MHz
Boost Clock
1150MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
7,200 million
Core RT
6
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
55.20 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.533 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
441.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.801
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L2
4MB
TDP
25W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.801
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2758
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy