Intel Arc A350M

Intel Arc A350M

Intel Arc A350M: Acceleratore grafico per un equilibrio tra lavoro e gioco

Aprile 2025


Introduzione

Dal lancio delle prime schede grafiche della serie Intel Arc nel 2022, l'azienda ha notevolmente rafforzato la sua posizione nel mercato della grafica discreta. Il modello Arc A350M, rivolto ai dispositivi mobili e ai PC compatti, rimane rilevante nel 2025 grazie agli aggiornamenti dei driver e alle ottimizzazioni. Scopriamo cosa rende interessante questa scheda e a chi si adatta.


Architettura e caratteristiche principali

Architettura Xe-HPG: A350M è costruita su un'architettura ibrida Xe-HPG, che combina elementi per giochi e applicazioni professionali. Il processo tecnologico è di 6 nm di TSMC, il che garantisce un equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni.

Funzioni uniche:

- Ray Tracing: Tracciamento dei raggi hardware utilizzando blocchi Xe-cores. Nonostante le prestazioni modeste (fino a 2x aumento della velocità rispetto al rendering software), nel 2025 i driver hanno migliorato la stabilità.

- XeSS (Xe Super Sampling): Scalabilità AI con supporto per risoluzioni fino a 4K. Nei giochi ottimizzati (ad esempio, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) l'aumento degli FPS raggiunge il 30-40%.

- Compatibilità con FidelityFX: Supporto per le tecnologie AMD, inclusi FSR 3.0, che amplia l'elenco dei progetti ottimizzati.


Memoria: Veloce, ma compatta

- Tipo e capacità: GDDR6 4 GB con bus a 96 bit. Per il 2025, la capacità è modesta, ma sufficiente per il gaming a 1080p.

- Larghezza di banda: 168 GB/s. Consente di lavorare comodamente con le texture in giochi medio-impegnativi, ma a 4K possono verificarsi dei rallentamenti per mancanza di VRAM.

- Impatto sulle prestazioni: In Apex Legends (impostazioni alte, 1080p) con mancanza di memoria, gli FPS calano del 15-20%, ma XeSS compensa riducendo il carico.


Prestazioni nei giochi: Modeste, ma stabili

La scheda è progettata per il gaming a 1080p, ma si comporta bene anche a 1440p in progetti poco esigenti:

- Cyberpunk 2077 (2025): 45-50 FPS (Medium, XeSS Balanced, ray tracing disattivato). Con RT attivato, si scende a 25-30 FPS.

- Fortnite (Capitolo 6): 75-80 FPS (Epic, DLSS Performance).

- Hogwarts Legacy 2: 60 FPS (High, 1080p, senza RT).

Ray Tracing: L'attivazione di RT riduce gli FPS del 35-50%, ma in combinazione con XeSS/FSR 3.0 è possibile giocare (ad esempio, Control: Ultimate Edition — 40 FPS a Medium RT).


Compiti professionali: Non solo giochi

- Montaggio video: Accelerazione del rendering in DaVinci Resolve e Premiere Pro grazie al supporto per AV1 e HEVC. L'esportazione di un video 4K della durata di 10 minuti richiede circa 8 minuti.

- Modellazione 3D: In Blender (tramite il plugin Intel oneAPI), il rendering di una scena di complessità media richiede circa 12 minuti. Per compiti complessi, è meglio optare per schede con maggiore capacità di memoria.

- Calcoli scientifici: Supporto per OpenCL e SYCL, ma CUDA non disponibile. Adatta per l'addestramento di reti neurali semplici (ad esempio, TensorFlow con ottimizzazioni per Xe-cores).


Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 35-40 W. Ideale per laptop slim e PC compatti.

- Raffreddamento: Sistemi passivi e ibridi gestiscono senza throttling. Nei laptop da gioco (ad esempio, ASUS ZenBook Pro 14) la temperatura non supera i 75°C.

- Raccomandazioni: Per build desktop con GPU esterna, è consigliato un case con 2-3 ventole e aperture di ventilazione.


Confronto con i concorrenti

- NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile (6 GB): Da 15-20% più veloce nei giochi con DLSS 3.5, ma più costosa ($550 contro $400 per A350M).

- AMD Radeon RX 6500M (4 GB): Comparabile in termini di FPS, ma inferiore nel ray tracing. Prezzo — $380.

- Intel Arc A370M: Modello superiore con 6 GB di GDDR6. Variazione nelle prestazioni — 10-15%, prezzo — $450.

Conclusione: A350M si distingue per prezzo e supporto AV1, ma perde in scenari di ray tracing.


Consigli pratici

- Alimentatore: Per PC con GPU esterna — almeno 400 W (prendendo come esempio MSI MAG A400DN).

- Compatibilità: Richiesta PCIe 4.0 x8. Le schede madri basate sui chipset Intel 600+ e AMD B550+ supportano senza problemi.

- Driver: Nel 2025 la stabilità è al livello di NVIDIA. Si consiglia di aggiornare tramite Intel Driver & Support Assistant.


Pro e contro

✔️ Vantaggi:

- Prezzo $400 per nuovi dispositivi.

- Supporto AV1 e XeSS.

- Basso consumo energetico.

❌ Svantaggi:

- Solo 4 GB di memoria.

- Prestazioni limitate a 4K.

- RT richiede compromessi.


Conclusione finale: A chi si adatta l'Arc A350M?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

1. Giocatori a budget limitato che sono disposti a giocare a 1080p con impostazioni moderate.

2. Creatori di contenuti che apprezzano l'accelerazione della codifica AV1.

3. Proprietari di laptop sottili, dove il silenzio e la durata della batteria sono importanti.

Intel Arc A350M dimostra che, anche a tre anni dal lancio, un'ottimizzazione ben fatta e un prezzo accessibile possono rendere un dispositivo attuale. Se non hai bisogno di un gaming 4K estremo, ma desideri stabilità e tecnologie moderne — questa è la tua scelta.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2022
Nome del modello
Arc A350M
Generazione
Alchemist
Clock base
300MHz
Boost Clock
1150MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
7,200 million
Core RT
6
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
55.20 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.533 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
441.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.801 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L2
4MB
TDP
25W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.801 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2758

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.899 +5.4%
1.854 +2.9%
1.801
1.736 -3.6%
3DMark Time Spy
3953 +43.3%
2758
1770 -35.8%
821 -70.2%