AMD Radeon Pro V7350X2
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon Pro V7350X2 è una potenza per carichi di lavoro professionali di grafica e visualizzazione. Con un clock di base di 1188MHz e un clock di boost di 1243MHz, questa GPU offre prestazioni incredibilmente veloci per compiti impegnativi. Vanta una enorme memoria GDDR5 da 16GB con un clock di memoria di 1750MHz, consentendo il multitasking senza interruzioni e un rendering fluido di visuali complesse.
Una delle caratteristiche principali della Radeon Pro V7350X2 è la presenza di 2304 unità di shading, che consentono elevati livelli di elaborazione parallela e un rendering efficiente di grafiche intricate. Combinato con 2MB di cache L2 e un TDP di 200W, questa GPU è in grado di gestire i carichi di lavoro professionali più impegnativi con facilità.
La GPU AMD Radeon Pro V7350X2 offre anche una prestazione teorica di 5.728 TFLOPS, rendendola una scelta eccellente per compiti come il rendering 3D, il montaggio video e la creazione di contenuti per la realtà virtuale. Le sue alte prestazioni e la grande capacità di memoria la rendono adatta per professionisti nei settori dell'architettura, dell'ingegneria e della creazione di contenuti.
In generale, la GPU AMD Radeon Pro V7350X2 è una soluzione di primo piano per i professionisti che richiedono prestazioni e affidabilità insuperabili per i loro carichi di lavoro ad alta intensità grafica. Con le sue specifiche impressionanti e le prestazioni leader del settore, è un asset prezioso per qualsiasi workstation desktop.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
Radeon Pro V7350X2
Generazione
Radeon Pro
Clock base
1188MHz
Boost Clock
1243MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
39.78 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
179.0 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
358.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.613
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
200W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.613
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS