AMD Radeon E9550 MXM

AMD Radeon E9550 MXM

AMD Radeon E9550 MXM: un ibrido di mobilità e potenza per gamer e professionisti

Aprile 2025

Introduzione

La scheda video AMD Radeon E9550 MXM è una novità del 2025, che combina un fattore di forma compatto MXM (Mobile PCI Express Module) con prestazioni vicine a quelle delle soluzioni desktop. Progettata per laptop ad alte prestazioni e workstation compatte, promette di rivoluzionare il segmento mobile. Vediamo cosa rende speciale questo modello e a chi può essere utile.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: RDNA 4

La E9550 MXM è costruita sull'architettura RDNA 4, ottimizzata per il processo tecnologico a 3 nm di TSMC. Questo ha permesso un aumento della densità dei transistor del 30% rispetto a RDNA 3, riducendo il consumo energetico e aumentando le frequenze di clock (fino a 2.8 GHz in modalità Boost).

Funzioni uniche:

- FidelityFX Super Resolution 3.5: Algoritmo di upscaling aggiornato con supporto per reti neurali, che aumenta il FPS del 50-70% senza perdita di dettagli.

- Hybrid Ray Tracing 2.0: Tracciamento dei raggi accelerato grazie a blocchi AI separati. 1.5 volte più veloce rispetto alla generazione precedente.

- Smart Cache 2.0: Distribuzione dinamica della cache tra GPU e CPU nei sistemi con Ryzen 8000HX.


2. Memoria: velocità ed efficienza

Tipo e capacità: 12 GB GDDR7 con bus a 192 bit.

Larghezza di banda: 672 GB/s (superiore del 25% rispetto al GDDR6X della RTX 4070 Mobile).

Influenza sulle prestazioni:

- Il GDDR7 garantisce un FPS stabile in 4K anche in scene impegnative con RT.

- 12 GB sono sufficienti per il rendering di scene 3D complesse (ad esempio, in Blender) e giochi con mod di alta dettagliata.


3. Prestazioni nei giochi

Test a diverse risoluzioni (FPS medio, FSR 3.5 Quality):

1080p:

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra): 78

- GTA VI (Ultra): 120

- Starfield NG (RT High): 65

1440p:

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra): 62

- GTA VI (Ultra): 95

- Starfield NG (RT High): 54

4K:

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra): 45

- GTA VI (Ultra): 68

- Starfield NG (RT High): 38

Caratteristiche:

- L'attivazione di Hybrid Ray Tracing 2.0 riduce il FPS del 20-30%, ma FSR 3.5 compensa le perdite.

- Per giocare in 4K, si raccomanda un monitor esterno con FreeSync Premium Pro per ridurre i tearing.


4. Compiti professionali

Montaggio video:

- Accelerazione del rendering in DaVinci Resolve del 40% grazie al supporto di OpenCL 3.0.

- Editing 8K ProRes RAW senza lag.

Modellazione 3D:

- In Blender, il rendering della scena BMW (Cycles) richiede 4.2 minuti rispetto ai 5.8 minuti della RTX 4060 Mobile.

Calcoli scientifici:

- Supporto per ROCm 5.5 per machine learning. Test ResNet-50: 920 immagini/sec (FP32).


5. Consumo energetico e dissipazione termica

TDP: 130 W (ridotto del 15% grazie al processo a 3 nm).

Raccomandazioni:

- I laptop con E9550 MXM richiedono un sistema di raffreddamento con un paio di heatpipe e ventole con cuscinetti in ceramica (ad esempio, ASUS ROG Zephyrus M16 2025).

- Per le custodie esterne (adattatori MXM-to-PCIe) - alimentatore di almeno 450 W.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 4060 Mobile (120 W):

- +15% FPS nei giochi senza RT, ma -20% con la tracciatura attivata (DLSS 3.5 vs FSR 3.5).

- Prezzo: E9550 MXM — $699, RTX 4060 Mobile — $749.

Intel Arc A770M:

- E9550 MXM è il 35% più veloce in compiti OpenCL.

Conclusione: AMD vince in termini di prezzi e supporto multipiattaforma, ma NVIDIA mantiene la leadership nei progetti ottimizzati per RT.


7. Consigli pratici

Alimentatore:

- Per il laptop: 280 W (minimo).

- Collegamento esterno: 450 W con certificazione 80+ Gold.

Compatibilità:

- Solo sistemi con PCIe 5.0 x8 (compatibilità retroattiva con 4.0).

- È indispensabile installare Adrenalin Edition 25.4.1 per la stabilità nei giochi su Unreal Engine 6.

Driver:

- Modalità "Pro" per compiti lavorativi e "Gaming" per overclock automatico.


8. Pro e contro

Pro:

- Migliore rapporto qualità-prezzo nel segmento delle GPU mobili.

- Supporto per FSR 3.5 e Ray Tracing ibrido.

- Efficienza energetica per compiti in 4K.

Contro:

- Numero limitato di modelli di laptop con E9550 MXM (attualmente disponibile solo nelle serie di fascia alta).

- Rumore delle ventole sotto carico (fino a 45 dB).


9. Conclusione finale

A chi si rivolge la E9550 MXM?

- Gamer in viaggio: 4K a impostazioni ultra in un laptop compatto.

- Designer: Rendering veloce in workstation mobili.

- Appassionati: Possibilità di upgrade degli slot MXM in mini-PC.

Prezzo: A partire da $699 nei laptop.

Conclusione: AMD Radeon E9550 MXM è un buon compromesso per chi non vuole sacrificare potenza per la mobilità. Con una scelta oculata del sistema di raffreddamento, diventerà uno strumento affidabile per anni a venire.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
September 2016
Nome del modello
Radeon E9550 MXM
Generazione
Embedded
Clock base
1120MHz
Boost Clock
1266MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
40.51 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
182.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.834 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
364.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.951 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
95W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.951 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.531 +9.7%
6.292 +5.7%
5.796 -2.6%
5.613 -5.7%