Intel Graphics 32EU (Twin Lake)
Informazioni sul processore
Graphics 32EU (Twin Lake) è una GPU Integrated prodotta da Intel. È stato rilasciato il January 2025. La GPU ha una memoria DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared) da System Shared. Le caratteristiche principali della GPU sono: Unità di ombreggiatura - 256, Prestazioni teoriche - 0.6912 TFLOPS.
Di base
Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2025
Former Codename
Twin Lake
GPU Lithography
Intel 7
Nome del modello
Intel Graphics
Generazione
Twin Lake / Gen 12.2
Boost Clock
1250-1350 MHz
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
16
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Xe-LP
Utilizzata nei processori
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared)
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
System Dependent
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent
Display e multimedia
AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
DisplayPort 1.4, HBR3, MST, DSC 1.1, Adaptive Sync
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDCP Version
HDCP 2.2 / 1.4
HDMI Version
HDMI 2.1 TMDS Compatible
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Uscite
eDP 1.4b, DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3
Prestazioni teoriche
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.6912
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
256
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
Classifiche
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
6
fps
GTA 5 1080p
Punto
9.86
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
0.6912
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
625
Vulkan
Punto
7851
OpenCL
Punto
6889
Rispetto ad altre GPU
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL
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