AMD Radeon Vega 2

AMD Radeon Vega 2
Recensione della scheda video AMD Radeon Vega 2

AMD Radeon Vega 2: quando la grafica integrata è sufficiente solo per compiti di base

AMD Radeon Vega 2 è la grafica integrata più economica della serie Vega, che si consiglia di considerare solo nei portatili economici per compiti semplici. In tali sistemi, non si occupa di giochi, ma di attività di base: interfaccia Windows, browser, video, documenti e i progetti più leggeri. Le risorse disponibili sono quasi nulle: Vega 2 copre semplicemente le minime esigenze grafiche.

Dispone di 2 unità di calcolo, 128 shader e utilizza la memoria di sistema condivisa al posto della propria VRAM. La velocità finale dipende non solo dalla GPU, ma anche dalla RAM, dal raffreddamento, dai limiti di potenza e dall'APU specifico. Pertanto, un portatile con Vega 2 deve essere valutato in base alla combinazione di CPU, RAM, SSD e raffreddamento.

Che cos'è Radeon Vega 2

Tecnicamente, Radeon Vega 2 è un iGPU Vega con 2 CU e memoria di sistema condivisa. Funziona all'interno del pacchetto termico totale del processore, quindi non ha risorse energetiche e di raffreddamento separate. In ufficio è sufficiente, ma i giochi e i siti web pesanti mostrano rapidamente i loro limiti.

Parametro Cosa significa nella pratica
2 Compute Units Livello minimo tra gli iGPU Vega
128 shader Sufficiente per l'interfaccia, video e programmi semplici
Memoria di sistema condivisa La velocità dipende fortemente dalla RAM
Frequenza fino a 1100 MHz Non compensa la RAM in single channel e il surriscaldamento
APU economici Solitamente presenti nei portatili più semplici

Vega 2 non può essere considerata separatamente dal portatile. Con un SSD e 8 GB di RAM è ancora adatta per lo studio e l'ufficio. Con 4 GB di RAM, HDD e un raffreddamento debole, anche i compiti semplici subiranno ritardi.

Dove Vega 2 è sufficiente

Radeon Vega 2 è adatta per compiti senza carico 3D significativo: browser, documenti, fogli di calcolo, videochiamate, cinema online, messaggeri e semplice elaborazione delle immagini. Più spesso a rallentare non è la Vega 2 stessa, ma l'intero portatile economico: HDD, 4 GB di RAM o CPU debole.

Il miglior scenario è un carico quotidiano leggero: diverse schede, ufficio, video, accesso remoto, compiti di studio. Un browser sovraccarico, siti pesanti e giochi moderni portano rapidamente il sistema ai suoi limiti.

Giochi: solo progetti leggeri

Vega 2 può essere considerata per i giochi solo come un bonus. Il minimo indispensabile sono impostazioni basse, risoluzione ridotta e memoria dual-channel. Anche i giochi più vecchi possono funzionare in modo instabile se il portatile ha poca RAM o si surriscalda.

Gioco / tipo di gioco Scenario realistico
League of Legends Impostazioni basse; RAM dual-channel consigliata
Dota 2 Impostazioni basse, senza margine
CS:GO e giochi online più vecchi Dipende fortemente da RAM, temperatura e versione del gioco
Minecraft senza mod pesanti Giocabile con impostazioni moderate
Giochi 2D più vecchi e indie Miglior scenario per Vega 2
GTA V Solo come esperimento con impostazioni minime
Giochi AAA moderni Praticamente al di fuori della categoria GPU

L'errore principale è aspettarsi da Vega 2 prestazioni paragonabili a una scheda video discreta entry-level. Si tratta di una GPU integrata con un numero minimo di unità di calcolo e memoria condivisa. Può avviare progetti leggeri e più vecchi, ma si scontra rapidamente con la RAM, la CPU debole e il pacchetto termico condiviso.

Per i giochi è meglio considerare almeno la Vega 3, o meglio ancora la Vega 6 o una iGPU più recente.

Perché la memoria è più importante della frequenza

Vega 2 non ha memoria video dedicata. Utilizza dati dalla RAM di sistema del portatile, quindi la RAM in single-channel limita drasticamente la grafica integrata. Per l'ufficio questo non è sempre evidente, ma nei giochi e nei compiti grafici la differenza diventa critica.

Per Vega 2 una configurazione 2×4 GB è spesso migliore di un modulo da 8 GB. La quantità di memoria è importante, ma la modalità dual-channel fornisce all'iGPU una maggiore larghezza di banda. Se nel portatile ci sono solo 4 GB di RAM senza possibilità di upgrade, è una base insufficiente anche per la Vega 2.

L'SSD non accelera la grafica, ma migliora la reattività generale del sistema: Windows si avvia più velocemente, il browser e i programmi si aprono più rapidamente e il sistema si blocca meno durante i compiti in background. Per un vecchio portatile economico questo è critico.

Vega 2 contro Vega 3, Vega 6 e Vega 8

Dal nome, Vega 2 sembra essere vicina ad altre iGPU Vega, ma la differenza è evidente. Vega 2 ha solo 2 unità di calcolo. Vega 3 ha 3 CU, Vega 6 ha 6 CU e Vega 8 ha 8 CU. Più alta è la versione, maggiore è la disponibilità in giochi più vecchi e compiti grafici.

GPU Posizionamento
Radeon Vega 2 Livello base per Windows, video e compiti leggeri
Radeon Vega 3 Minimo per giochi più vecchi a impostazioni basse
Radeon Vega 6 Grafica integrata più solida per giochi leggeri
Radeon Vega 8 Opzione nettamente migliore tra le vecchie iGPU

A parità di prezzo, Vega 2 perde quasi sempre. Va considerata solo quando il portatile è notevolmente più economico, è in buone condizioni e acquistato per compiti semplici. Se il sovrapprezzo è ridotto, è meglio optare per Vega 3, Vega 6 o una iGPU più recente.

Comprare o non comprare

Un portatile con Radeon Vega 2 può essere acquistato solo come notebook da lavoro economico. È adatto per documenti, browser, video, studio, accesso remoto e programmi leggeri. Per giochi, montaggio, siti pesanti e un lavoro prolungato con un gran numero di schede, è una scelta debole.

Può essere acquistato se:

  • il prezzo è notevolmente inferiore a laptop simili con Vega 3 o Vega 6;
  • è installato un SSD;
  • ci sono almeno 8 GB di RAM;
  • la memoria funziona in modalità dual-channel o è possibile un upgrade;
  • il laptop non si surriscalda;
  • le attività sono limitate a browser, ufficio, video e studio.

Meglio evitare se:

  • il laptop ha 4 GB di RAM senza possibilità di upgrade;
  • ha un HDD lento;
  • sono necessari giochi almeno a impostazioni minime senza compromessi costanti;
  • sono previsti montaggio, grafica 3D o applicazioni web pesanti;
  • il prezzo è vicino a modelli con Vega 3, Vega 6 o grafica più recente.

Conclusione

AMD Radeon Vega 2 deve essere valutata come grafica per compiti molto semplici. È sufficiente per Windows, browser, video, documenti e giochi molto leggeri, ma non è progettata per di più. Le principali limitazioni sono 2 CU, memoria di sistema condivisa e forte dipendenza dalla configurazione del portatile.

Acquistare un laptop con Vega 2 è opportuno solo a un prezzo basso. Con SSD, 8 GB di RAM e temperature normali, può ancora essere una soluzione di lavoro semplice. Ma se sono necessari giochi senza compromessi costanti, siti pesanti o un lavoro più sicuro nei prossimi anni, è meglio considerare almeno la Vega 3, la Vega 6 o una grafica integrata più recente.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2020
Former Codename
Dali / Raven Ridge
GPU Lithography
12 nm
Nome del modello
AMD Radeon Vega 2
Generazione
Radeon Vega Mobile
Boost Clock
Up to 1100 MHz
Interfaccia bus
Integrated
Core RT
No
Unità di calcolo
2
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
8
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Vega

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
Shared system memory
Tipo di memoria
DDR4 shared system memory
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
Dual-channel system memory, platform dependent
Clock memoria
Up to DDR4-2400, platform dependent
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400

Display e multimedia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
No hardware support
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
Intel Quick Sync Video
No
Uscite
HDMI, DisplayPort; device dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
4.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
8.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.56 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
17.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.28 TFLOPS

Funzioni IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Varie

PCI Express Version
PCIe 3.0
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
128
TDP
Shared with processor; typically 15 W APU TDP, 12-25 W configurable
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
4

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.28 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.067 +281.1%
1.025 +266.1%
1.007 +259.6%
0.98 +250%