Vantaggi
- Più nuovo Data di rilascio: January 2026 (January 2026 vs October 2022)
- Più alto Boost Clock: 2400MHz (2.5 GHz vs 2400MHz)
- Più Unità di ombreggiatura: 4096 (1536 vs 4096)
Di base
Intel
Nome dell'etichetta
Intel
January 2026
Data di rilascio
October 2022
Integrated
Piattaforma
Desktop
TSMC N3E
GPU Lithography
-
Intel Arc B390 GPU
Nome del modello
Arc A770
Arc B-Series
Generazione
Alchemist
300 MHz
Clock base
2100MHz
2.5 GHz
Boost Clock
2400MHz
-
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
-
Transistor
21,700 million
12
Core RT
32
12 Xe-cores
Unità di calcolo
-
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
512
48
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
TSMC
Fonderia
TSMC
3 nm
Dimensione del processo
6 nm
Xe3
Architettura
Generation 12.7
Specifiche della memoria
-
Dimensione memoria
16GB
System Shared
Tipo di memoria
GDDR6
-
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
-
Clock memoria
2000MHz
-
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s
Display e multimedia
Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Uscite
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 2.0
3x DisplayPort 2.0
Prestazioni teoriche
60 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
307.2 GPixel/s
120 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
614.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
39.32 TFLOPS
7.7
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
20.053
TFLOPS
Funzioni IA
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
122
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Varie
1536
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
768 KB
Cache L1
-
16 MB
Cache L2
16MB
-
TDP
225W
1.4
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
24
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
-
Modello Shader
6.6
-
PSU suggerito
550W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Arc B390
27
Arc A770
44
+63%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Arc B390
48
Arc A770
82
+71%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Arc B390
63
Arc A770
107
+70%
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Arc B390
7.7
Arc A770
20.053
+160%
3DMark Steel Nomad
Arc B390
1667
Arc A770
2965
+78%
3DMark Time Spy
Arc B390
7190
Arc A770
13762
+91%
Blender
Arc B390
1281.07
Arc A770
2149
+68%
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<a href="https://cputronic.com/it/gpu/compare/intel-arc-b390-vs-intel-arc-a770" target="_blank">Intel Arc B390 vs Intel Arc A770</a>