NVIDIA H100 SXM5 80 GB

NVIDIA H100 SXM5 80 GB

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA H100 SXM5 da 80 GB è un'assoluta potenza, progettata per un uso professionale e costruita per gestire carichi di lavoro estremamente impegnativi. Con un clock di base di 1590MHz e un clock di boost di 1980MHz, questa GPU offre prestazioni eccezionali su un'ampia gamma di applicazioni. I 80GB di memoria HBM3 e un clock di memoria di 1313MHz garantiscono che questa GPU possa gestire anche i compiti più intensivi in termini di memoria con facilità. Con impressionanti 16896 unità di shading e 50MB di cache L2, l'H100 SXM5 offre un'elaborazione di potenza ed efficienza senza precedenti. Una delle caratteristiche più impressionanti dell'H100 SXM5 è la sua prestazione teorica di 66,91 TFLOPS, rendendola una delle GPU più potenti sul mercato per un uso professionale. Che tu stia lavorando su complesse simulazioni, apprendimento automatico o altri compiti intensivi di calcolo, l'H100 SXM5 è più che all'altezza della sfida. È importante notare che l'H100 SXM5 ha un TDP di 700W, quindi richiederà un adeguato raffreddamento e distribuzione di energia per operare al massimo potenziale. Tuttavia, per gli utenti che necessitano di prestazioni di alto livello, il consumo energetico è un compromesso valido per l'immensa potenza di elaborazione offerta da questa GPU. Nel complesso, la GPU NVIDIA H100 SXM5 da 80 GB è un'assoluta bestia in termini di scheda grafica, offrendo prestazioni e capacità senza pari per gli utenti professionali. Se hai bisogno del meglio in termini di prestazioni ed efficienza, l'H100 SXM5 merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
March 2022
Nome del modello
H100 SXM5 80 GB
Generazione
Hopper
Clock base
1590MHz
Boost Clock
1980MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
80GB
Tipo di memoria
HBM3
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
5120bit
Clock memoria
1313MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
3350 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
47.52 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1045 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1979 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
34 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
68.248 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
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Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
132
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
16896
Cache L1
256 KB (per SM)
Cache L2
50MB
TDP
700W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
68.248 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
101.136 +48.2%
88.501 +29.7%
L20
59.35 -13%
49.715 -27.2%