NVIDIA L40G

NVIDIA L40G

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA L40G è una potenza quando si tratta di elaborazione grafica professionale. Con un clock base di 1005MHz e un clock boost di 2475MHz, questa GPU offre prestazioni incredibilmente veloci e fluide per compiti impegnativi come il rendering 3D, il montaggio video e le simulazioni scientifiche. I 24GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2250MHz garantiscono che il L40G abbia una larghezza di banda della memoria sufficiente per gestire grandi set di dati e visualizzazioni complesse. Le 18176 unità di shading e la cache L2 da 48MB migliorano ulteriormente la sua capacità di elaborare grafica complessa e carichi di lavoro di calcolo in modo efficiente. Il TDP del L40G di 300W potrebbe essere un po' elevato, ma questo è un piccolo compromesso per l'immensa performance teorica di 89,97 TFLOPS. Che tu sia un creatore di contenuti professionale, un data scientist o un ingegnere, il L40G può gestire con facilità i compiti più impegnativi. Inoltre, il L40G è ottimizzato per le applicazioni professionali e è supportato dall'ampio ecosistema software di NVIDIA, compresi driver, strumenti di sviluppo e supporto per API standard del settore. Ciò garantisce un'integrazione senza soluzione di continuità e massime prestazioni in flussi di lavoro professionali. Complessivamente, la GPU NVIDIA L40G è una soluzione grafica di alto livello per i professionisti che esigono le migliori prestazioni e affidabilità per il loro lavoro. Le sue impressionanti specifiche e il robusto supporto software la rendono un investimento valido per chiunque abbia bisogno di una GPU ad alte prestazioni per uso professionale.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
October 2022
Nome del modello
L40G
Generazione
Tesla Ada
Clock base
1005MHz
Boost Clock
2475MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
864.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
475.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1406 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
89.97 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1406 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
91.769 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
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Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
142
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
18176
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
91.769 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
L40
92.33 +0.6%
91.769 +0%
91.769
91.375 -0.4%
91.042 -0.8%