NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti è un'aggiunta impressionante alla serie RTX, offrendo capacità ad alte prestazioni per il gaming, la creazione di contenuti e applicazioni professionali. Con una velocità di clock di base di 2235 MHz e una velocità di clock boost di 2520 MHz, questa GPU offre un'elaborazione veloce ed efficiente per compiti impegnativi.
Una delle caratteristiche più sorprendenti del RTX 5070 Ti è la generosa memoria di 12 GB di GDDR7, che consente un multitasking fluido e la gestione di grandi set di dati. La velocità di clock della memoria di 2500 MHz potenzia ulteriormente le capacità di elaborazione dei dati della GPU, rendendola adatta per flussi di lavoro ad alta grafica.
Con 6400 unità di shading e 40 MB di cache L2, il RTX 5070 Ti è progettato per offrire un'eccezionale resa grafica e prestazioni visive. La sua performance teorica di 32,905 TFLOPS garantisce agli utenti di godere di grafica fluida e dettagliata durante il gaming e nelle esperienze VR.
Un altro aspetto notevole del RTX 5070 Ti è il suo TDP di 220W, che trova un equilibrio tra consumo energetico e prestazioni. Ciò lo rende adatto per laptop da gaming di fascia alta e workstation mobili, dove l'efficienza energetica è un'importante considerazione.
In conclusione, la GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti offre una combinazione convincente di alte velocità di clock, memoria abbondante e capacità avanzate di shading. Che tu sia un giocatore, un creatore di contenuti o un utente professionale, questa GPU offre le prestazioni e le funzionalità necessarie per affrontare i compiti più impegnativi.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2025
Nome del modello
GeForce RTX 5070 Ti Mobile
Generazione
GeForce 50 Mobile
Clock base
2235 MHz
Boost Clock
2520 MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
50
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
200
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
200
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
0 nm
Architettura
Blackwell 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR7
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2500 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
120.0GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
161.3 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
504.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
32.26 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
504.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
32.905
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
50
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6400
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
40 MB
TDP
220W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.8
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550 W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
32.905
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS