NVIDIA RTX A5000-12Q
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA RTX A5000-12Q è una potente ed efficiente scheda grafica progettata per un uso professionale nelle workstation desktop. Con un clock base di 1170 MHz e un clock boost di 1695 MHz, offre prestazioni veloci e affidabili per una vasta gamma di applicazioni impegnative.
Una delle caratteristiche principali del RTX A5000 è la sua memoria GDDR6 da 12 GB, che offre ampio spazio per gestire grandi set di dati e visualizzazioni complesse. Il clock di memoria che funziona a 2000 MHz assicura operazioni fluide e senza problemi, anche quando si lavora con contenuti ad alta risoluzione. Inoltre, con 8192 unità di shading e 6 MB di cache L2, questa GPU è in grado di gestire facilmente compiti di rendering complessi.
Per quanto riguarda il consumo energetico, il RTX A5000 ha un TDP di 230W, rendendolo relativamente efficiente rispetto ad altre GPU di fascia alta della sua categoria. Nonostante il suo consumo energetico inferiore, offre comunque prestazioni impressionanti, con una performance teorica di picco di 27,215 TFLOPS.
Nel complesso, la GPU NVIDIA RTX A5000-12Q è una delle migliori opzioni per i professionisti nei campi del design, dell'ingegneria e della creazione di contenuti. La sua combinazione di alta capacità di memoria, uso efficiente dell'energia e prestazioni impressionanti la rende una scelta eccellente per coloro che necessitano di una GPU affidabile e performante per compiti intensivi. Sebbene possa essere più costosa delle GPU di consumo, le sue capacità valgono sicuramente l'investimento per coloro che necessitano delle migliori prestazioni e affidabilità nel loro lavoro.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2021
Nome del modello
RTX A5000-12Q
Generazione
Quadro Ampere
Clock base
1170MHz
Boost Clock
1695MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28,300 million
Core RT
64
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
256
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
768.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
162.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
433.9 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
27.77 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
433.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
27.215
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
64
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
8192
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
230W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
27.215
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS