NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q è un potente processore grafico mobile adatto per il gaming e la creazione di contenuti in movimento. Con un clock base di 1140MHz e un clock di boost di 1470MHz, offre prestazioni sostanziali per una varietà di compiti. Gli 8GB di memoria GDDR6 con una velocità di clock di 2000MHz garantiscono un gameplay fluido e reattivo, così come un rendering rapido e l'editing in applicazioni creative. Una delle caratteristiche distintive del RTX 4060 Max-Q sono le sue 3072 unità di shading, che consentono una fedeltà visiva impressionante e un frame rate fluido nei giochi moderni. Inoltre, i 32MB di cache L2 contribuiscono a un accesso e un'elaborazione dati veloci, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive. Con un TDP di 35W, questa GPU è relativamente efficiente dal punto di vista energetico, rendendola adatta per laptop sottili e leggeri senza sacrificare le prestazioni. Le prestazioni teoriche di 9.032 TFLOPS garantiscono che il RTX 4060 Max-Q possa gestire anche compiti impegnativi con facilità. Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q è una scelta eccellente per chi ha bisogno di prestazioni grafiche di alta qualità in un pacchetto portatile. Che tu sia un giocatore che cerca un gameplay fluido e coinvolgente o un creatore di contenuti alla ricerca di potenti capacità di rendering, questa GPU offre prestazioni impressionanti in tutti i settori.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
GeForce RTX 4060 Max-Q
Generazione
GeForce 40 Mobile
Clock base
1140MHz
Boost Clock
1470MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
70.56 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
141.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.032 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
141.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.213 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
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Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
24
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
9.213 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS