AMD Radeon RX 460 1024SP

AMD Radeon RX 460 1024SP

AMD Radeon RX 460 1024SP: Recensione di un combattente obsoleto nel segmento budget

Aprile 2025

Nel mondo delle schede grafiche, dove dominano i modelli con supporto per il ray tracing e tecnologie di reti neurali, l'AMD Radeon RX 460 1024SP appare come una reliquia del passato. Tuttavia, anche nel 2025 questa scheda può trovare la sua nicchia. Vediamo a chi può essere utile e quali sono i suoi punti di forza oggi.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Polaris e GCN di 4ª generazione

La RX 460 1024SP è costruita sull'architettura Polaris (GCN 4), rilasciata nel 2016. Il processo tecnologico è a 14 nm, che nel 2025 è considerato obsoleto (le GPU moderne utilizzano 5–7 nm). La scheda è dotata di 1024 processori stream, il che rappresenta un incremento del 20% rispetto alla versione base RX 460 (896SP).

Funzionalità uniche

- AMD FidelityFX: Un insieme di strumenti per migliorare l'immagine (nitidezza adattativa, CAS).

- FreeSync: Supporto per la sincronizzazione adattiva con i monitor.

- Mancanza di RT e DLSS: Ray tracing e analoghi NVIDIA DLSS non sono disponibili.

La scheda è orientata a compiti di base e giochi poco esigenti, ma non è adatta per le tecnologie del futuro.


2. Memoria: Capacità modeste

Tipo e volume

- GDDR5: Standard obsoleto (nel 2025 dominano GDDR6 e HBM3).

- 4 GB: Volume minimo per i giochi anche a impostazioni basse.

Larghezza di banda

Il bus a 128 bit offre 112 GB/s. A titolo di confronto: le schede budget moderne (ad esempio, RX 6500) offrono 144–192 GB/s. Nei giochi con alta dettagliatura delle texture, questo diventa un collo di bottiglia.


3. Prestazioni nei giochi: Solo 1080p al minimo

Esempi di FPS (impostazioni Basse/Medie, 1080p):

- CS2: 90–110 FPS.

- Fortnite: 45–55 FPS (senza attivare la modalità Performance).

- Cyberpunk 2077: 20–25 FPS (senza ray tracing).

- Hogwarts Legacy: 18–22 FPS.

Risoluzioni superiori a 1080p

- 1440p: Non raccomandato — calo di FPS del 30–40%.

- 4K: Inadeguata.

Ray tracing: Non supportato a livello hardware. Anche con FSR (fino a 720p) è impossibile giocare.


4. Compiti professionali: Applicabilità limitata

- Editing video: Adatta per un editing di base in DaVinci Resolve o Premiere Pro, ma il rendering di progetti complessi richiederà ore.

- Modellazione 3D: In Blender o Maya — solo scene semplici. OpenCL è più lento rispetto a CUDA (NVIDIA).

- Calcoli scientifici: Basse prestazioni a causa dell'architettura obsoleta.

La scheda è una scelta per studenti o appassionati con richieste minime.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP

- 75 W: Alimentazione tramite PCIe, nessun connettore aggiuntivo richiesto.

Raffreddamento

Ventole passive o compatte. Anche sotto carico, la temperatura supera raramente i 70°C.

Raccomandazioni per il case

- Mini-PC o case compatti (ad esempio, Fractal Design Core 500).

- 1–2 ventole per la ventilazione sono sufficienti.


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi del 2016-2017:

- NVIDIA GTX 1050 Ti: Dal 10 al 15% più veloce in DX11, ma più costosa all'inizio.

- AMD RX 560: Analogo simile con prestazioni leggermente migliori.

Schede budget moderne (2025):

- Intel Arc A380: Supporto per XeSS e ray tracing, 6 GB GDDR6 — da $150.

- AMD RX 6500: 4 GB GDDR6, FSR 3 — da $130.

RX 460 1024SP è in svantaggio rispetto anche ai nuovi modelli entry-level, ma se si trova a $50–70 potrebbe essere un'opzione per l'upgrade di PC più vecchi.


7. Consigli pratici

Alimentatore

- Sufficiente un 300–400W (ad esempio, be quiet! System Power 10).

Compatibilità

- PCIe 3.0 x8. Compatibile con la maggior parte delle schede madri, comprese quelle più vecchie (dal 2010+).

Driver

- Il supporto ufficiale di AMD è stato interrotto nel 2023. La comunità pubblica patch non ufficiali, ma la stabilità non è garantita.

Assemblaggio PC

- Meglio utilizzarla con processori di livello Intel Core i5-4xxx o Ryzen 3 1200, per evitare colli di bottiglia.


8. Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Funzionamento silenzioso.

- Compattezza.

- Prezzo accessibile sul mercato secondario.

Contro:

- Prestazioni deboli nei giochi moderni.

- Assenza di supporto per ray tracing e FSR 3.

- Solo 4 GB di memoria.


9. Conclusione: A chi potrebbe piacere la RX 460 1024SP?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. Proprietari di PC vecchi, che desiderano migliorare il sistema per compiti d'ufficio o giochi indie.

2. Appassionati di assemblaggi compatti, dove le dimensioni e il silenzio sono importanti.

3. Utenti con budget limitato, pronti ad acquistare una scheda per $50–70 sul mercato secondario.

Nel 2025, la RX 460 1024SP non è un campione da gioco, ma un umile lavoratore per compiti di base. Per progetti moderni, è meglio considerare nuovi modelli budget con supporto per FSR 3 e una maggiore capacità di memoria.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2017
Nome del modello
Radeon RX 460 1024SP
Generazione
Arctic Islands
Clock base
1090MHz
Boost Clock
1200MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
76.80 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.458 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
153.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.409 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.409 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.509 +4.2%
2.45 +1.7%
2.35 -2.4%
2.305 -4.3%