AMD Radeon Pro SSG

AMD Radeon Pro SSG

AMD Radeon Pro SSG: Potenza per professionisti ed appassionati

Aggiornato: aprile 2025


Introduzione

La scheda grafica AMD Radeon Pro SSG (Solid State Graphics) è una soluzione specializzata, creata per i professionisti che lavorano su compiti impegnativi: rendering video 4K/8K, modellazione 3D, simulazioni scientifiche e elaborazione di grandi quantità di dati. Tuttavia, il suo potenziale sarà apprezzato anche dagli appassionati che cercano massime prestazioni nei giochi e nei test con configurazioni non standard. In questo articolo vedremo cosa rende unica la SSG, come affronta i compiti moderni e se vale il suo costo.


Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 4: Evoluzione dell'efficienza

La Radeon Pro SSG è costruita sull'architettura RDNA 4, che è stata la risposta di AMD alle richieste del mercato professionale. La scheda è prodotta con un processo tecnologico a 4 nm di TSMC, che garantisce un'alta densità di transistor e efficienza energetica.

Caratteristiche uniche

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Algoritmo per migliorare la chiarezza dell'immagine con perdite minime di qualità. Supporta la risoluzione dinamica nei giochi e nelle applicazioni di rendering.

- Hybrid Ray Tracing: Tracciamento dei raggi accelerato grazie a 128 Ray Accelerators. Non raggiunge la velocità della NVIDIA RTX 6000, ma è ottimizzata per i carichi di lavoro.

- Buffer SSG: La caratteristica distintiva della scheda è il disco NVMe da 2 TB integrato, che funge da cache per texture e dati. Questo riduce i ritardi quando si lavora su progetti di centinaia di gigabyte.


Memoria: Velocità e capacità

HBM3 + SSG: Combinazione per grandi dati

- Memoria principale: 32 GB HBM3 con larghezza di banda 2.5 TB/s. Questa quantità è sufficiente per lavorare simultaneamente con più timeline 8K in DaVinci Resolve.

- Buffer SSG: 2 TB NVMe PCIe 5.0. Nei test con Unreal Engine 5, il caricamento delle scene è accelerato del 40% rispetto ai modelli senza SSG.

Impatto sulle prestazioni

Per i giochi, la quantità di memoria è eccessiva, ma in scenari professionali è un vantaggio:

- Rendering di film in Blender Cycles: il 25% più veloce rispetto alla Radeon Pro W7900.

- Addestramento di reti neurali: Il supporto per FP8 e INT4 accelera i calcoli in PyTorch del 18%.


Prestazioni nei giochi: Non è la priorità, ma impressiona

FPS medi in giochi popolari (4K, Ultra)

- Cyberpunk 2077: 68 FPS (senza ray tracing), 44 FPS con Hybrid Ray Tracing + FSR 3.0.

- Starfield: 76 FPS.

- Horizon Forbidden West: 82 FPS.

La scheda non è progettata per i giochi, ma offre risultati ragguardevoli. Per un'esperienza di gioco fluida in 4K, è meglio optare per la Radeon RX 8900 XT — è più economica e ottimizzata per DirectStorage.

Tracciamento dei raggi

L'Hybrid Ray Tracing è inferiore alla soluzione NVIDIA (DLSS 4.0 + Tensor Cores), ma nei rendering professionali, ad esempio in V-Ray, la differenza è minima (5-7%).


Compiti professionali: Dove la SSG brilla

Montaggio video e rendering

- Premiere Pro: Montaggio di video 8K con effetti in tempo reale.

- DaVinci Resolve: Correzione del colore senza ritardi grazie all'HBM3.

Modellazione 3D

- Blender, Maya: Rendering di scene complesse utilizzando il buffer SSG per il caching delle animazioni.

- Applicazioni CAD (AutoCAD, SolidWorks): Il supporto per OpenCL 3.0 accelera i calcoli del 30% rispetto alla generazione precedente.

Calcoli scientifici

- CUDA vs OpenCL: La SSG non supporta CUDA, ma è ottimizzata per OpenCL e ROCm. Nei compiti di modellazione molecolare (GROMACS) è più veloce del 15% rispetto alla NVIDIA RTX 6000 Ada.


Consumo energetico e raffreddamento

TDP e requisiti di sistema

- TDP: 350 W. Per un funzionamento stabile è necessaria un'alimentazione di almeno 850 W (consigliato 1000 W con certificazione 80+ Platinum).

- Raffreddamento: Turbina (design di riferimento) o ibrido (nei modelli dei partner). Nel case sono richiesti 4 ventilatori e aperture di ventilazione superiori.

Temperatura operativa

Sotto carico, la scheda si riscalda fino a 78°C, ma non si verifica throttling grazie alla camera a vuoto nel sistema di raffreddamento.


Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 6000 Ada

- Pro di NVIDIA: migliore tracciamento dei raggi, DLSS 4.0, CUDA.

- Pro della SSG: più memoria (32 GB vs 24 GB), buffer SSG, prezzo ($4500 contro $6800).

AMD Radeon Pro W7900

- W7900 è più economica ($3000), ma non ha cache NVMe ed è meno potente nei compiti con enormi dataset.


Suggerimenti pratici

1. Alimentatore: Non risparmiare! Minimo — 850 W, ideale — con riserva (ad esempio, Corsair AX1000).

2. Compatibilità: Verifica se la tua scheda madre supporta PCIe 5.0 x16.

3. Driver: Usa la versione Pro dei driver AMD per stabilità nelle applicazioni di lavoro.


Vantaggi e svantaggi

Vantaggi:

- Prestazioni incredibili in compiti professionali.

- Unico buffer SSG per gestire grandi file.

- Supporto per OpenCL 3.0 e ROCm 5.0.

Svantaggi:

- Prezzo elevato ($4500).

- Sistema di raffreddamento rumoroso.

- Scarsa compatibilità software per il gaming (nessun equivalente alla generazione di frame DLSS).


Conclusione finale

La AMD Radeon Pro SSG è uno strumento altamente specializzato per:

- Videomaker, che lavorano con il 8K.

- Artisti 3D, che rendono scene con milioni di poligoni.

- Scienziati, che elaborano dati in MATLAB o Python.

Per giochi o utilizzo domestico, la scheda è eccessiva. Il suo principale vantaggio è la capacità di "gestire" progetti che metterebbero in difficoltà i concorrenti. Se il tuo budget lo permette, la SSG sarà un investimento in velocità e comfort per gli anni a venire.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2017
Nome del modello
Radeon Pro SSG
Generazione
Radeon Pro
Clock base
1440MHz
Boost Clock
1500MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
12,500 million
Unità di calcolo
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
945MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
483.8 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
96.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
384.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
24.58 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
768.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.536 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
260W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
12.536 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
13.142 +4.8%
12.883 +2.8%
12.377 -1.3%
11.907 -5%