AMD Radeon Pro SSG

AMD Radeon Pro SSG

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon Pro SSG è una scheda grafica di alta qualità e prestazioni professionali progettata per l'uso desktop. Con una velocità di clock di base di 1440 MHz e una velocità di clock di boost di 1500 MHz, questa GPU offre un'impressionante potenza di elaborazione per carichi di lavoro impegnativi. Una delle caratteristiche distintive della Radeon Pro SSG è la sua enorme memoria HBM2 ad alta larghezza di banda da 16 GB. Ciò consente un accesso e una manipolazione ultra-rapidi dei dati, rendendola ideale per gestire set di dati e contenuti ad alta risoluzione grandi e complessi. La velocità di clock della memoria di 945 MHz migliora ulteriormente le prestazioni, assicurando operazioni fluide ed efficienti. Con 4096 unità shader e 4 MB di cache L2, questa GPU è in grado di gestire facilmente compiti grafici e di calcolo intensivi. Il suo TDP di 260W indica che si tratta di una scheda grafica ad alto consumo energetico, ma le prestazioni teoriche di 12,29 TFLOPS dimostrano la sua capacità di offrire prestazioni grafiche e di calcolo eccezionali. Nell'uso quotidiano, la AMD Radeon Pro SSG eccelle nelle applicazioni professionali come il rendering 3D, il design CAD e il montaggio video. Il suo hardware potente consente prestazioni fluide e reattive anche quando si lavora con progetti grandi e complessi. Inoltre, l'impressionante capacità e larghezza di banda della memoria la rendono adatta per gestire contenuti 8K e altre attività ad alta intensità di memoria. In generale, la GPU AMD Radeon Pro SSG è una scheda grafica potente che offre prestazioni e capacità eccezionali per i professionisti che hanno bisogno di potenza grafica e di calcolo di alto livello. La sua elevata capacità di memoria, le velocità di memoria veloci e le enormi unità shader la rendono una scelta ideale per carichi di lavoro impegnativi in ambienti professionali.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2017
Nome del modello
Radeon Pro SSG
Generazione
Radeon Pro
Clock base
1440MHz
Boost Clock
1500MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
12,500 million
Unità di calcolo
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
945MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
483.8 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
96.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
384.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
24.58 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
768.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.536 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
260W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
12.536 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
13.142 +4.8%
12.377 -1.3%