AMD Radeon RX 7700

AMD Radeon RX 7700

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 7700 è una potente GPU progettata per sistemi desktop, che offre prestazioni impressionanti e funzionalità avanzate per i giocatori, creatori di contenuti e professionisti. Con una velocità di clock base di 1900MHz e una velocità di clock boost di 2600MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e fluide per applicazioni esigenti e giochi ad alta risoluzione. Una delle caratteristiche principali della Radeon RX 7700 è la generosa memoria GDDR6 da 12GB, che offre una capacità sufficiente per gestire grandi texture e scene complesse senza compromettere le prestazioni. La velocità di clock della memoria di 2250MHz garantisce un rapido accesso ai dati, risultando in esperienze di gioco fluide e reattive. Con 3072 unità di shading e 2MB di cache L2, la RX 7700 è ben attrezzata per renderizzare immagini dettagliate e gestire calcoli complessi. Il suo TDP di 200W garantisce un utilizzo efficiente dell'energia senza sacrificare le prestazioni, rendendola adatta a una vasta gamma di sistemi desktop. In termini di prestazioni effettive, la Radeon RX 7700 è in grado di offrire una prestazione teorica di 31,95 TFLOPS, rendendola una scelta adatta per carichi di lavoro esigenti e giochi ad alta risoluzione. In generale, la AMD Radeon RX 7700 è una GPU ad alte prestazioni che offre un'impressionante combinazione di velocità, capacità di memoria e funzionalità avanzate, rendendola una scelta convincente per gli utenti che richiedono prestazioni grafiche eccezionali per i loro sistemi desktop. Che si tratti di giochi, creazione di contenuti o applicazioni professionali, la RX 7700 offre le prestazioni e le funzionalità necessarie per soddisfare le esigenze dei compiti più esigenti di oggi.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Radeon RX 7700
Generazione
Navi III
Clock base
1900MHz
Boost Clock
2600MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
48
Unità di calcolo
48
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
432.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
249.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
499.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
63.90 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
998.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
32.589 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
200W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
32.589 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
36.672 +12.5%
29.733 -8.8%
24.431 -25%