NVIDIA L40S
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA L40S è una potenza che offre prestazioni eccezionali su un'ampia gamma di applicazioni. Con un clock di base di 1110MHz e un clock di boost di 2520MHz, questa GPU offre velocità impressionanti e può gestire le attività più esigenti con facilità. I 48GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2250MHz garantiscono che possa gestire grandi set di dati e texture ad alta risoluzione senza fatica.
Una delle caratteristiche più interessanti del L40S sono le sue 18176 unità di shading, che permettono grafiche incredibilmente dettagliate e realistiche. Combinato con una cache L2 da 48MB, questa GPU è in grado di fornire esperienze di gioco fluide e coinvolgenti, oltre a gestire facilmente compiti di rendering complessi.
Nonostante le alte prestazioni, il L40S è relativamente efficiente dal punto di vista energetico, con un TDP di 300W. Ciò significa che può offrire prestazioni eccezionali senza consumare quantità eccessive di energia, rendendolo una scelta ideale per i consumatori eco-sostenibili.
Con una prestazione teorica di 91,61 TFLOPS, il L40S è adatto a una vasta gamma di applicazioni, dal gaming alla creazione di contenuti, alla ricerca scientifica e all'analisi dei dati. Che tu sia un professionista in cerca di una GPU ad alte prestazioni per il tuo lavoro o un appassionato giocatore in cerca dell'ultima parola in termini di prestazioni grafiche, il NVIDIA L40S è una scelta eccellente. In generale, la GPU NVIDIA L40S è un'opzione fantastica per chiunque abbia bisogno di prestazioni affidabili e ineguagliabili.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2022
Nome del modello
L40S
Generazione
Tesla Ada
Clock base
1110MHz
Boost Clock
2520MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
76,300 million
Core RT
142
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
568
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
568
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
48GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
864.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
483.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1431 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
91.61 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1431 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
89.778
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
142
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
18176
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
192
PSU suggerito
700W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
89.778
TFLOPS
OpenCL
Punto
362331
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OpenCL