AMD Instinct MI300X Accelerator
Informazioni sulla GPU
La scheda grafica acceleratrice AMD Instinct MI300X è un vero e proprio mostro delle unità di elaborazione grafica progettato per un uso desktop. Con un clock di base di 1000MHz e un clock boost di 2100MHz, questa GPU è progettata per compiti di calcolo ad alte prestazioni. La memoria di 192GB, combinata con il tipo di memoria HBM3 e un clock di memoria di 5200MHz, consente un'elaborazione e una memorizzazione dati veloci ed efficienti.
Una delle caratteristiche più sorprendenti della AMD Instinct MI300X sono le sue 19456 unità shader, che consentono di eseguire rendering e calcoli complessi con facilità. La cache L2 da 16MB migliora ulteriormente la capacità della GPU di gestire grandi quantità di dati contemporaneamente.
Con un TDP di 750W, la AMD Instinct MI300X è una GPU ad alta potenza che richiede un sistema di raffreddamento capace per funzionare in modo efficiente. Tuttavia, le prestazioni teoriche di 163.4 TFLOPS la rendono una scelta ideale per carichi di lavoro impegnativi come l'intelligenza artificiale, la ricerca scientifica e il calcolo ad alte prestazioni.
In generale, la scheda grafica acceleratrice AMD Instinct MI300X è un'opzione di primo livello per professionisti e ricercatori che richiedono una potenza di calcolo enorme per il proprio lavoro. Le specifiche impressionanti e le capacità di performance la rendono un'ottima scelta per coloro che hanno bisogno di una GPU affidabile e ad alte prestazioni.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2023
Nome del modello
Instinct MI300X
Generazione
Instinct
Clock base
1000MHz
Boost Clock
2100MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
192GB
Tipo di memoria
HBM3
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
8192bit
Clock memoria
5200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
5300 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
0 MPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1496 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1300 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
81.7 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
160.132
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
19456
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
16MB
TDP
750W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
160.132
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS