NVIDIA RTX 5880 Ada Generation
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA RTX 5880 Ada Generation è una potenza assoluta, vantando specifiche impressionanti e offrendo prestazioni di alta gamma. Con un clock di base di 1155MHz e un boost clock di 2550MHz, questa GPU è costruita per la velocità e può gestire anche le attività più impegnative con facilità.
I 48GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2250MHz assicurano che questa GPU possa gestire set di dati grandi e complessi senza problemi. Le 14080 unità di shading e i 72MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alle sue prestazioni eccezionali, rendendola una scelta eccellente per il gioco intensivo, la creazione di contenuti e le applicazioni professionali.
In termini di efficienza, la GPU RTX 5880 Ada Generation ha un TDP di 285W, che è relativamente alto ma comprensibile date le sue impressionanti capacità prestazionali. La prestazione teorica di 71.81 TFLOPS parla da sola, mostrando quanto sia potente questa GPU.
Nel complesso, la NVIDIA RTX 5880 Ada Generation è una rivoluzione nel mondo delle GPU desktop. Le sue prestazioni ineguagliabili, la capacità di memoria enorme e il design efficiente la rendono una scelta di primo piano per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica di alta gamma. Che tu sia un giocatore incallito, un creatore di contenuti professionale o un data scientist, questa GPU ha la potenza e le capacità per soddisfare le tue esigenze e superare le tue aspettative.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2024
Nome del modello
RTX 5880 Ada Generation
Generazione
Quadro Ada
Clock base
1155MHz
Boost Clock
2550MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
48GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
864.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
448.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1122 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
71.81 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1122 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
70.374
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
110
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
14080
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
72MB
TDP
285W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
70.374
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS