AMD Radeon R7 265

AMD Radeon R7 265

AMD Radeon R7 265: Il Veterano Economico nel 2025 – Vale la Pena Sceglierlo?

Panoramica delle possibilità, limitazioni e rilevanza di una scheda grafica del 2014 nelle condizioni attuali.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura GCN 1.1: L'eredità di AMD

AMD Radeon R7 265 è basata sull'architettura microarchitetturale Graphics Core Next (GCN) 1.1, che nel 2014 ha rappresentato un avanzamento nell'efficienza e nei calcoli paralleli. La scheda utilizza un processo di produzione a 28 nm, tipico per il suo tempo, ma obsoleto nel 2025. A differenza delle moderne GPU con chip da 5-7 nm, la R7 265 ha una densità di transistor modesta — circa 2,8 miliardi contro i 26 miliardi delle schede RDNA 3.

Mancanza di tecnologie moderne

La scheda non supporta il ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX Super Resolution. L'unica sua "caratteristica" è il supporto per Mantle API, predecessore di Vulkan, che ha perso rilevanza. Per i giochi del 2025, questo è critico: senza upscaling o accelerazione hardware RTX, è in svantaggio anche rispetto alle novità economiche.


2. Memoria: Specifiche modeste per compiti moderni

GDDR5 e 2 GB: Minimo per la sopravvivenza

La R7 265 è dotata di 2 GB GDDR5 con un bus a 256 bit e una larghezza di banda di 179 GB/s. Per i giochi dal 2014 al 2016, era sufficiente, ma nel 2025 anche i progetti indie come Hades II richiedono 4-6 GB di VRAM. I titoli AAA moderni (GTA VI, Starfield) a impostazioni medio-basse a 1080p "consumano" 6-8 GB, rendendo la R7 265 inadeguata.

Bus e latenze

Il bus largo a 256 bit compensa parzialmente il piccolo volume di memoria, ma con texture ad alta risoluzione la scheda inizia ad utilizzare attivamente il file di paging su SSD/HDD, portando a cali di FPS.


3. Prestazioni nei giochi: Nostalgia per il passato

1080p: Solo progetti vecchi e impostazioni basse

Nel 2025, la R7 265 è adatta solo per giochi non esigenti:

- CS2: 60-70 FPS a impostazioni medie.

- Fortnite: 40-50 FPS (Basso, senza TSR).

- The Witcher 3: 30-35 FPS (Medio).

1440p e 4K: Non per questa scheda

Anche a 1080p molti giochi richiedono la riduzione delle impostazioni al minimo. A risoluzioni superiori, la scheda non fornirà un gameplay fluido.

Ray tracing: Nessun supporto

Il ray tracing hardware è assente, e le implementazioni software (ad esempio, in Cyberpunk 2077) riducono gli FPS a 10-15 fotogrammi, il che è inaccettabile.


4. Compiti professionali: Potenziale molto limitato

OpenCL e driver obsoleti

La R7 265 supporta OpenCL 1.2, il che consente di utilizzarla per compiti di base:

- Montaggio video: Il rendering in Premiere Pro è possibile, ma è più lento del 300-400% rispetto alle GPU moderne.

- Modellazione 3D: Blender Cycles funziona, ma i rendering richiedono 5-7 volte più tempo rispetto alle schede con CUDA.

Calcoli scientifici

Per il machine learning o le reti neurali, la scheda è inadeguata per via della piccola memoria e dell'assenza di core specializzati (tipo Tensor Core).


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 150 W: Modesto, ma non ideale

La R7 265 consuma fino a 150 W sotto carico. Per confronto: la moderna Radeon RX 7600 (175 W) offre 3-4 volte più prestazioni a parità di TDP.

Raffreddamento e case

I dissipatori standard della scheda sono rumorosi sotto carico (fino a 40 dB). Si consiglia un case con 2-3 ventole per l'aspirazione e l'espulsione. L'ideale sono i case di formato Mid-Tower (ad esempio, NZXT H510).


6. Confronto con i concorrenti: Passato vs. Presente

Analoghi del 2014

- NVIDIA GTX 750 Ti: Meno performante (50-60% rispetto alla R7 265), ma più efficiente dal punto di vista energetico (60 W).

- AMD R9 270: Concorrente vicino con 2 GB di GDDR5, dal 10 al 15% più veloce.

Alternative moderne (2025)

- AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6): Due volte più veloce, supporto per FSR 3.1, prezzo $150.

- Intel Arc A380 (6 GB GDDR6): Migliore in DX12/Vulkan, prezzo $120.

Conclusione: La R7 265 è inferiore anche rispetto alle schede economiche più recenti del 2025.


7. Consigli pratici: Costruire un sistema con R7 265

Alimentatore

Minimo 450 W (ad esempio, Corsair CX450). Verifica la presenza di un connettore PCIe a 6 pin.

Compatibilità

- Piattaforma: Supporta PCIe 3.0 x16. Compatibile con schede madri su chipset AM4, LGA 1700, ma non sfrutterà il potenziale di PCIe 4.0/5.0.

- Driver: Le ultime versioni per la R7 265 sono state rilasciate nel 2021. È possibile l'uso in Windows 11, ma alcuni giochi richiedono mod della comunità.

Particolarità

- Utilizza FSR 1.0 nei giochi tramite patch di terze parti (ad esempio, CyberFSR).

- Evita Windows 12 – i driver potrebbero non essere supportati.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso nel mercato dell'usato ($30-50).

- Adatta per PC da ufficio e HTPC (visione video 4K).

- Riparabilità (struttura semplice).

Contro:

- 2 GB di VRAM — critico per compiti moderni.

- Nessun supporto per nuove API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Alto livello di rumore sotto carico.


9. Conclusione finale: A chi si adatta la R7 265?

Per chi:

- Proprietari di PC con grafica integrata inferiore alla Vega 8, che desiderano un upgrade per $40.

- Appassionati di giochi retro (fino al 2016).

- Utenti che stanno assemblando centri multimediali economici.

Perché non comprarla:

Se il tuo budget è di $100 o più, scegli nuove schede come RX 6400 o Intel Arc A380 — offrono supporto per tecnologie moderne e prestazioni due volte superiori.

Conclusione:

La AMD Radeon R7 265 nel 2025 è un relitto, giustificata solo in scenari estremamente limitati. Il suo tempo è passato, ma per compiti di nicchia può ancora risultare utile.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2014
Nome del modello
Radeon R7 265
Generazione
Volcanic Islands
Clock base
900MHz
Boost Clock
925MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1400MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
179.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
59.20 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
118.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.932 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.932 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.976 +2.3%
1.821 -5.7%