AMD Radeon R7 265
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon R7 265 è una solida GPU di fascia media che offre buone prestazioni a un prezzo conveniente. Con un clock base di 900MHz e un boost clock di 925MHz, questa scheda è in grado di gestire la maggior parte dei giochi moderni a una risoluzione di 1080p con frame rate rispettabili. I 2GB di memoria GDDR5 con una velocità di 1400MHz garantiscono un gameplay fluido e reattivo, anche nei titoli visualmente impegnativi.
Con 1024 unità di shading e una potenza teorica di 1,894 TFLOPS, questa GPU può gestire una varietà di compiti oltre al gioco, come l'editing video e il design grafico. Il TDP di 150W significa che richiede un'alimentazione decente per funzionare, ma è comunque abbastanza efficiente per il suo livello di prestazioni.
Nell'uso reale, la R7 265 si comporta in modo ammirevole nella maggior parte degli scenari di gioco, offrendo un'esperienza fluida e soddisfacente per il prezzo. Potrebbe avere problemi con titoli estremamente esigenti con impostazioni più elevate, ma per la maggior parte dei giochi, offre un ottimo equilibrio tra prestazioni e convenienza.
In generale, la AMD Radeon R7 265 è una scelta solida per i giocatori attenti al budget o i creatori di contenuti che desiderano una GPU affidabile senza spendere troppo. La sua combinazione di prestazioni, dimensioni della memoria ed efficienza la rende un forte contendente nel mercato di fascia media e una buona opzione per coloro che desiderano aggiornare il proprio sistema desktop.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2014
Nome del modello
Radeon R7 265
Generazione
Volcanic Islands
Clock base
900MHz
Boost Clock
925MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1400MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
179.2 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
59.20 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
118.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.932
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.932
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS