AMD Radeon RX 455 OEM

AMD Radeon RX 455 OEM

AMD Radeon RX 455 OEM: GPU economico per compiti di base e giochi poco esigenti

Aprile 2025


Introduzione

La scheda video AMD Radeon RX 455 OEM è una soluzione rivolta ai costruttori di PC e ai produttori OEM in cerca di un equilibrio tra costo e prestazioni di base. Anche se il modello non è posizionato come una scheda da gioco, è in grado di gestire compiti quotidiani e progetti poco esigenti. In questo articolo esploreremo a chi è adatta questa GPU, come si comporta rispetto ai concorrenti e quali insidie è utile considerare.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura: La RX 455 OEM si basa sull'architettura obsoleta GCN 4.0 (Graphics Core Next), che è stata introdotta nel 2016. Ciò significa che la scheda non beneficia delle ottimizzazioni moderne delle architetture RDNA, ma mantiene la compatibilità con la maggior parte delle API, inclusi DirectX 12 e Vulkan.

Processo produttivo: Il chip è realizzato con tecnologia a 14 nm di GlobalFoundries, il che influisce sull'efficienza energetica e sul calore generato.

Funzioni uniche:

- AMD FidelityFX: Supporto per un pacchetto di post-elaborazione, incluso il CAS (Contrast Adaptive Sharpening) per migliorare la dettaglio.

- FreeSync: Sincronizzazione senza tearing con i monitor, utile per un'immagine fluida anche con un FPS basso.

- Assenza di Ray Tracing e accelerazione AI: Non sono presenti tecnologie di tracciamento ray hardware o equivalenti DLSS (come nelle schede NVIDIA).


2. Memoria

Tipo e quantità: La scheda è dotata di 2 GB di memoria GDDR5 — un valore modesto per il 2025. Questa sarà sufficiente per lavorare con applicazioni d'ufficio e giochi datati, ma potrebbero verificarsi "cali" di prestazioni nei progetti moderni a causa della mancanza di VRAM.

Bus e larghezza di banda:

- Bus a 128 bit.

- Larghezza di banda — 112 GB/s (frequenza della memoria a 7000 MHz).

Influenza sulle prestazioni: La quantità limitata di memoria rende la GPU inadeguata per giochi con texture ad alta risoluzione (ad esempio, Cyberpunk 2077 o Horizon Forbidden West), ma in progetti leggeri (ad esempio, CS2, Dota 2) a impostazioni medie in 1080p non dovrebbero sorgere problemi.


3. Prestazioni nei giochi

FPS medio in giochi popolari (1080p, impostazioni medie):

- Fortnite: 45–55 FPS (senza attivare FSR).

- Apex Legends: 40–50 FPS.

- GTA V: 60–70 FPS.

- Valorant: 100–120 FPS.

Supporto delle risoluzioni:

- 1080p: Intervallo di lavoro principale.

- 1440p e 4K: Non raccomandati — mancanza di memoria e potenza di calcolo.

Ray Tracing: L'assenza di supporto hardware rende modalità RTX nei giochi inaccessibili. Anche utilizzando metodi software (ad esempio, tramite Proton su Linux), le prestazioni scendono a valori inaccettabili (inferiori a 15 FPS).


4. Compiti professionali

Editing video: Nei programmi come DaVinci Resolve o Premiere Pro, la GPU gestirà il montaggio di base e la codifica H.264/H.265 grazie ai decoder VCN 1.0. Tuttavia, il rendering di progetti complessi richiederà molto tempo.

Modellazione 3D: In Blender o Maya, la scheda supporta il rendering tramite OpenCL, ma la velocità sarà notevolmente inferiore rispetto alle soluzioni con CUDA (ad esempio, NVIDIA GTX 1650).

Calcoli scientifici: Adatta solo per compiti semplici (ad esempio, addestramento di reti neurali su dataset di base). Per calcoli più complessi è meglio scegliere una GPU con una maggiore quantità di memoria e supporto FP64.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP: 50 W — un valore modesto che consente di evitare l'alimentazione aggiuntiva (alimentazione tramite PCIe x16).

Raffreddamento: La maggior parte delle versioni OEM utilizza raffreddamento passivo o dissipatori compatti. Per un funzionamento stabile nel case, deve esserci almeno una ventola di estrazione.

Raccomandazioni per i case: Anche i case Mini-ITX compatti con ventilazione minima andranno bene (ad esempio, Fractal Design Node 202).


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 550: Analogo più vicino con prestazioni simili, ma prezzo inferiore (circa $70 contro $85 per RX 455 OEM).

NVIDIA GT 1030 (GDDR5): Concorrente con capacità simili. Nei giochi, NVIDIA spesso guadagna grazie all'ottimizzazione dei driver, ma perde nel supporto a compiti multi-thread.

Intel Arc A310: Modello economico del 2024 con supporto per la decodifica AV1 e architettura più moderna. Con un prezzo di $90 offre migliori prestazioni nei giochi DX12.

Conclusione: RX 455 OEM perde rispetto ai modelli moderni, ma può risultare vantaggiosa nei PC preassemblati grazie al basso costo per i fornitori OEM.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Un alimentatore da 300 W sarà sufficiente (ad esempio, be quiet! System Power 9).

Compatibilità:

- Supporto per PCIe 3.0 x8.

- Piattaforma raccomandata: processori Ryzen 3/5 o Intel Core i3/i5 (generazione 2020+).

Driver: Utilizzare le versioni più recenti di Adrenalin Edition, ma tenere presente che AMD riduce gradualmente il supporto per le architetture GCN.


8. Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Silenziosità (nelle versioni passive).

- Supporto per FreeSync.

Contro:

- Architettura obsoleta.

- Solo 2 GB di memoria video.

- Mancanza di tecnologie per i giochi moderni (RT, upscaling AI).


9. Conclusione finale: a chi si adatta RX 455 OEM?

Questa scheda video è una scelta per chi:

- Sta assemblando un PC per ufficio o un media center.

- Gioca a giochi vecchi o poco esigenti (progetti indie, classici).

- Cerca una soluzione temporanea fino all'acquisto di una GPU più potente.

Prezzo: Nei nuovi assemblaggi OEM, il costo della GPU è indirettamente incluso nel prezzo del PC. La scheda è raramente disponibile separatamente in vendita, ma una stima condizionale è di $80–90.


Conclusione

AMD Radeon RX 455 OEM è un compromesso per chi non necessita di elevate prestazioni. Sottolinea che anche nel 2025 la domanda di soluzioni economiche rimane, ma per compiti moderni è meglio considerare GPU con architettura RDNA 3 o Intel Arc.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2016
Nome del modello
Radeon RX 455 OEM
Generazione
Arctic Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1625MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
104.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
50.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
100.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.645 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.645 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.796 +9.2%
1.705 +3.6%
1.614 -1.9%
1.567 -4.7%