AMD Radeon RX 455 OEM

AMD Radeon RX 455 OEM

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon RX 455 OEM è una scheda grafica di fascia media progettata per computer desktop. Con una dimensione della memoria di 2 GB e un tipo di memoria di GDDR5, questa GPU è adatta per il gaming e compiti multimediali. La velocità di clock della memoria di 1625 MHz garantisce prestazioni fluide e veloci, consentendo esperienze di gioco senza interruzioni e multitasking efficiente. Con 768 unità di shading e 256KB di cache L2, la RX 455 offre un'ottima qualità visiva e dettagli. Il TDP (potenza di design termico) di 100W assicura che la GPU funzioni in modo efficiente e non consumi troppa energia, rendendola una scelta adatta per una vasta gamma di configurazioni desktop. Le prestazioni teoriche della GPU di 1.613 TFLOPS mostrano la sua capacità di gestire compiti grafici impegnativi con facilità. Che si tratti di giocare agli ultimi giochi o modificare video ad alta risoluzione, la RX 455 è all'altezza della sfida. Nel complesso, la GPU AMD Radeon RX 455 OEM offre un buon equilibrio tra prestazioni e convenienza per gli utenti desktop. Le sue specifiche solide e l'uso efficiente dell'energia la rendono una scelta versatile per coloro che desiderano aggiornare il proprio sistema senza spendere troppo. Anche se potrebbe non essere la GPU più potente sul mercato, offre sicuramente un livello di prestazioni decente per il suo prezzo. Che tu sia un giocatore occasionale o un appassionato di multimedia, la RX 455 merita di essere presa in considerazione per la tua configurazione desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2016
Nome del modello
Radeon RX 455 OEM
Generazione
Arctic Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1625MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
104.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
50.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
100.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.645 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.645 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.796 +9.2%
1.705 +3.6%
1.614 -1.9%
1.567 -4.7%