AMD Radeon HD 7850

AMD Radeon HD 7850

Informazioni sulla GPU

L'AMD Radeon HD 7850 è una GPU desktop con una dimensione della memoria di 2GB GDDR5 e un clock della memoria di 1200MHz. Con 1024 unità di shading e 512KB di cache L2, questa GPU offre un TDP di 130W e una performance teorica di 1.761 TFLOPS. In termini di performance, la Radeon HD 7850 è una solida GPU di fascia media in grado di gestire la maggior parte dei giochi moderni alla risoluzione 1080p con impostazioni elevate. Si comporta bene in vari benchmark, ottenendo 1312 in 3DMark Time Spy, che è un buon indicatore delle sue capacità di gioco. La dimensione della memoria di 2GB potrebbe essere un po' limitante per giochi più esigenti, ma fornisce comunque un'esperienza di gioco fluida per la maggior parte dei titoli. Inoltre, la HD 7850 è una GPU efficiente con un TDP di 130W, il che significa che non richiede un PSU ad alta potenza per funzionare efficacemente. Questo la rende una scelta conveniente per gli utenti che cercano prestazioni decenti senza spendere una fortuna per hardware aggiuntivo. La Radeon HD 7850 è anche una buona scelta per compiti multimediali, offrendo riproduzione video fluida e la capacità di gestire facilmente software di editing foto e video. Le sue 1024 unità di shading la rendono anche una GPU capace per qualche lavoro leggero di rendering 3D e animazione. Nel complesso, l'AMD Radeon HD 7850 è una GPU affidabile e conveniente per il gioco di fascia media e compiti multimediali. Le sue prestazioni, l'efficienza energetica e il prezzo accessibile la rendono una grande opzione per i consumatori attenti al budget alla ricerca di una GPU di qualità.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2012
Nome del modello
Radeon HD 7850
Generazione
Southern Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
153.6 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.52 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
55.04 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
110.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.796 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.796 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1338

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.893 +5.4%
1.828 +1.8%
1.705 -5.1%
1.645 -8.4%
3DMark Time Spy
5182 +287.3%
3906 +191.9%
2755 +105.9%
1769 +32.2%