AMD Radeon R9 360 OEM

AMD Radeon R9 360 OEM

AMD Radeon R9 360 OEM: Recensione e analisi delle capacità di una GPU obsoleta nel 2025

Introduzione

AMD Radeon R9 360 OEM è una scheda video, rilasciata nel 2015, che si trova ancora occasionalmente in assemblaggi budget. Nonostante la sua età, resta di interesse per gli utenti che cercano una soluzione economica per compiti di base. In questo articolo analizzeremo la sua architettura, le prestazioni e la rilevanza nel 2025.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: R9 360 OEM è costruita sulla microarchitettura GCN 1.0 (Graphics Core Next), in particolare sul chip Tobago Pro. Questa è la terza generazione di GCN, ottimizzata per bilanciare prestazioni ed efficienza energetica.

Tecnologia di produzione: processo produttivo a 28 nm da TSMC. Per il suo tempo, era uno standard, ma nel 2025 questo processo è superato rispetto alle moderne soluzioni a 5 nm e 6 nm.

Funzioni uniche:

- Supporto per DirectX 12 (Feature Level 12_0) e OpenGL 4.4.

- Tecnologie AMD Mantle (ora obsolete) e TrueAudio per migliorare l'audio nei giochi.

- Mancanza di compatibilità con funzionalità moderne: ray tracing (RTX), FidelityFX Super Resolution (FSR) o analoghi di DLSS.

Conclusione: L'architettura è moralmente obsoleta, ma adatta per compiti di base e giochi vintage.


2. Memoria: Tipo, volume e impatto sulle prestazioni

Tipo di memoria: GDDR5 — standard per GPU budget degli anni 2010.

Volume: 2 GB. Questo è sufficiente per lavorare in applicazioni d'ufficio e giochi poco esigenti a impostazioni basse.

Larghezza di banda: bus a 128 bit e frequenza di 1500 MHz (effettiva — 6000 MHz) garantiscono 96 GB/s. A titolo di confronto, le schede moderne con GDDR6X raggiungono oltre 900 GB/s.

Problemi:

- Il basso volume di memoria limita le texture nei giochi dopo il 2020.

- In applicazioni professionali (ad esempio, Blender) 2 GB sono criticamente insufficienti.


3. Prestazioni nei giochi: Cosa si può far girare nel 2025?

Risoluzione 1080p (impostazioni bassa/media):

- CS:2: 40-50 FPS (senza anti-aliasing).

- Fortnite: 30-35 FPS (modalità Performance).

- GTA V: 45-55 FPS (impostazioni medie).

- Hogwarts Legacy (2023): 15-20 FPS (minimo) — impossibile giocare.

1440p e 4K: Non raccomandato — mancanza di memoria e bassa potenza di calcolo.

Ray tracing: Non supportato a livello hardware. L'emulazione software (se disponibile) ridurrà il FPS a 1-5 fotogrammi.

Consiglio: La scheda è adatta per emulatori di giochi retro (fino al 2015) e progetti indie.


4. Compiti professionali: Montaggio, modellazione 3D e calcoli

Montaggio video:

- In Premiere Pro o DaVinci Resolve, il rendering è possibile tramite OpenCL, ma 2 GB di memoria causano lag nel lavoro con materiali 4K.

- Si raccomanda di utilizzare file proxy.

Modellazione 3D:

- Blender Cycles (OpenCL): il rendering di scene semplici richiederà 3-5 volte più tempo rispetto a GPU moderne.

Calcoli scientifici:

- Il supporto per OpenCL 2.0 consente di utilizzare la scheda per compiti semplici, ma le prestazioni sono poco competitive.

Conclusione: La GPU è adatta solo per l'insegnamento delle basi della grafica 3D o per lavorare su progetti leggeri.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP: 100 W — un valore modesto anche per il 2025.

Raccomandazioni:

- Alimentatore: 400 W (con margine).

- Raffreddamento: Il raffreddatore standard è sufficiente, ma in un case poco ventilato si può verificare surriscaldamento (fino a 85°C sotto carico).

- Case: Minimo 1 ventola in entrata e 1 in uscita.


6. Confronto con i competitor

Analoghi degli anni 2015-2016:

- NVIDIA GTX 950: Meglio in DirectX 11 (+15% FPS), ma peggio in Vulkan.

- AMD R7 370: Prestazioni simili, ma 4 GB di memoria.

- Intel Arc A310 (2022): Nel 2025 anche le schede moderne economiche (ad esempio, A310 a $120) superano R9 360 OEM di 3-4 volte.

Conclusione: R9 360 OEM è inferiore anche alle schede GPU più economiche del 2025.


7. Consigli pratici

Alimentatore: 450-500 W (ad esempio, Corsair CV450).

Compatibilità:

- PCIe 3.0 x16 — funziona su PCIe 4.0/5.0, ma senza incremento di velocità.

- Driver: Il supporto ufficiale AMD è terminato. Utilizzate gli ultimi disponibili (del 2023) o modifiche della comunità.

- OS: Windows 10/11 (con limitazioni), Linux (con driver open-source AMDGPU).

Particolarità:

- Evitate assemblaggi con processori di classe Ryzen 5 7600X — la GPU diventerà un "collo di bottiglia".


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso (se trovate un nuovo modello — circa $50-70).

- Funzionamento silenzioso in scenari d'ufficio.

- Supporto MultiMonitor (fino a 4 display).

Contro:

- Memoria insufficiente per compiti moderni.

- Mancanza di tecnologie FSR e ray tracing.

- Supporto driver limitato.


9. Conclusione finale: A chi è adatta R9 360 OEM?

Questa scheda video è una scelta per:

1. PC d'ufficio budget, dove non è necessaria la grafica.

2. Appassionati di giochi retro, che assemblano sistemi dell'era 2000-2010.

3. Soluzione temporanea in caso di guasto della scheda principale.

Perché non comprarla per i giochi nel 2025? Anche le nuove GPU come Intel Arc A310 o AMD Radeon RX 6400 ($120-150) offrono prestazioni 3-4 volte superiori e supporto per tecnologie moderne.


Conclusione

AMD Radeon R9 360 OEM è una GPU arcaica, ma resistente. Nel 2025 trova applicazione solo in scenari di nicchia. Se il vostro budget è limitato a $100, è meglio considerare schede usate come RX 570 (8 GB) o GTX 1060 — forniranno un comfort maggiore in giochi e lavoro.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2015
Nome del modello
Radeon R9 360 OEM
Generazione
Pirate Islands
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1050MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1625MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
104.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
50.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
100.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.645 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
85W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.645 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.756 +6.7%
1.598 -2.9%
1.535 -6.7%