AMD Radeon R9 360 OEM
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon R9 360 OEM è una discreta scheda grafica di fascia media che offre prestazioni solide per il gaming a 1080p. Con una frequenza di base di 1000MHz e una frequenza di boost di 1050MHz, questa GPU garantisce un gioco fluido nella maggior parte dei titoli moderni, sebbene possa avere difficoltà con giochi più esigenti dal punto di vista grafico con impostazioni più alte.
Dotata di 2GB di memoria GDDR5 con una frequenza di 1625MHz, la R9 360 offre abbastanza VRAM per il gaming a una risoluzione di 1080p, ma potrebbe essere sottodimensionata per gestire risoluzioni più alte o multitasking con monitor multipli.
Con 768 unità di shading e un TDP di 85W, la R9 360 è relativamente efficiente dal punto di vista energetico, rendendola adatta per configurazioni di gioco economiche o sistemi di dimensioni ridotte.
Dal punto di vista delle prestazioni, la R9 360 vanta una performance teorica di 1,613 TFLOPS, che si traduce in frame rate fluidi nella maggior parte dei giochi mainstream. Tuttavia, potrebbe avere difficoltà con titoli più esigenti o nuove uscite.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon R9 360 OEM è una buona opzione per i giocatori attenti al budget che vogliono fare l'upgrade da grafica integrata o GPU più vecchie. Offre prestazioni sufficienti per il gaming a 1080p con impostazioni medie o alte, e la sua efficienza energetica e il TDP moderato la rendono una buona scelta per build più piccole o sistemi con capacità di raffreddamento limitate. Tuttavia, per gli utenti che cercano di giocare a risoluzioni più alte o spingere le impostazioni grafiche al massimo, potrebbe essere necessaria una GPU più potente.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2015
Nome del modello
Radeon R9 360 OEM
Generazione
Pirate Islands
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1050MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1625MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
104.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
50.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
100.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.645
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
85W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.645
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS