AMD Radeon RX Vega 10 Mobile

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile AMD Radeon RX Vega 10 è una potente soluzione di grafica integrata che offre prestazioni impressionanti sia per i giocatori casual che moderati, sia per i creatori di contenuti. Con un clock di base di 300 MHz e un clock boost di 1301 MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e consistenti per una vasta gamma di compiti. Una delle caratteristiche più evidenti della GPU mobile Radeon RX Vega 10 è la presenza di 640 unità di ombreggiatura, che consentono un'eccellente resa e qualità visiva. La dimensione e il tipo di memoria condivisa, insieme al clock della memoria condivisa, garantiscono che la GPU possa gestire carichi di lavoro impegnativi e offrire prestazioni grafiche eccezionali. Con un TDP di 10W, la GPU mobile Radeon RX Vega 10 è efficiente dal punto di vista energetico, rendendola adatta all'uso in laptop sottili e leggeri senza sacrificare le prestazioni. La sua prestazione teorica di 1,665 TFLOPS sottolinea ulteriormente la sua capacità di gestire compiti impegnativi con facilità. In generale, la GPU mobile AMD Radeon RX Vega 10 è una scelta solida per coloro che hanno bisogno di una soluzione integrata di grafica capace. Che tu sia un giocatore occasionale, un creatore di contenuti o semplicemente alla ricerca di prestazioni grafiche migliorate per compiti quotidiani, questa GPU offre prestazioni ed efficienza. Le sue specifiche impressionanti e le prestazioni affidabili la rendono una valida opzione per coloro che cercano una soluzione di grafica integrata versatile e potente.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
October 2017
Nome del modello
Radeon RX Vega 10 Mobile
Generazione
Raven Ridge
Clock base
300MHz
Boost Clock
1301MHz
Interfaccia bus
IGP
Transistor
4,940 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
10.41 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
52.04 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.331 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
104.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.698 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
TDP
10W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.698 TFLOPS
Blender
Punto
86

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.821 +7.2%
1.756 +3.4%
1.645 -3.1%
1.598 -5.9%