AMD Radeon Graphics 512SP

AMD Radeon Graphics 512SP

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon Graphics 512SP è una solida opzione di grafica integrata per coloro che hanno bisogno di una soluzione GPU economica. Con un clock base di 400MHz e un clock di boost di 1750MHz, questa GPU offre prestazioni decenti per le attività di calcolo quotidiane e i giochi leggeri. Le 512 unità di shading e 1.792 TFLOPS di prestazioni teoriche consentono un rendering delle grafiche fluido e la riproduzione video, rendendola adatta per i giocatori casual e gli utenti multimediali. Una delle caratteristiche principali della GPU AMD Radeon Graphics 512SP è il basso consumo di energia, con un TDP di soli 15W. Questo la rende un'ottima scelta per sistemi o laptop a basso consumo energetico, dove la durata della batteria e la gestione del calore sono considerazioni importanti. Inoltre, la dimensione e il tipo di memoria condivisa del sistema offrono flessibilità in termini di allocazione della memoria, consentendo prestazioni ottimali in base alla configurazione specifica del sistema. Sebbene la GPU AMD Radeon Graphics 512SP potrebbe non essere l'opzione più potente sul mercato, offre prestazioni affidabili per l'uso previsto. È una ottima scelta per il gioco di livello base, l'intrattenimento multimediale e le attività di produttività generale. In generale, questa GPU fornisce una soluzione economica per coloro che desiderano migliorare le proprie capacità di grafica integrate senza spendere troppo.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
March 2020
Nome del modello
Radeon Graphics 512SP
Generazione
Renoir
Clock base
400MHz
Boost Clock
1750MHz
Interfaccia bus
IGP

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
56.00 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.584 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
112.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.756 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.756 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.791 +2%
1.756 -0%