Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2800-2900 MHz (2800-2900 MHz vs 1733MHz)
- Più nuovo Data di rilascio: February 2025 (February 2025 vs May 2016)
- Più grandi Dimensione memoria: 8GB (Shared system memory vs 8GB)
- Più alto Larghezza di banda: 320.3 GB/s (System memory dependent vs 320.3 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 2560 (256 vs 2560)
Di base
Intel
Nome dell'etichetta
NVIDIA
February 2025
Data di rilascio
May 2016
Integrated
Piattaforma
Desktop
Krackan Point / Gorgon Point
Former Codename
-
4 nm
GPU Lithography
-
AMD Radeon 840M
Nome del modello
GeForce GTX 1080
Radeon 800M Series
Generazione
GeForce 10
-
Clock base
1607MHz
2800-2900 MHz
Boost Clock
1733MHz
Integrated
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
-
Transistor
7,200 million
4
Core RT
-
4
Unità di calcolo
-
No
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
-
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
16 nm
RDNA 3.5
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
Shared system memory
Dimensione memoria
8GB
System shared
Tipo di memoria
GDDR5X
Dual-channel system memory, platform dependent
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
System memory dependent
Clock memoria
1251MHz
System memory dependent
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.3 GB/s
Display e multimedia
Yes
AMD FreeSync
-
Encode/Decode
AV1 Encode/Decode
-
Adaptive-Sync, HBR3, UHBR10
DisplayPort Extensions
-
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
No hardware support
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
2.3
HDCP Version
-
2.1
HDMI Version
-
No
Intel Quick Sync Video
-
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
-
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Decode Bandwidth
-
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
-
4
Number of Displays Supported
-
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
Uscite
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Yes
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
-
Miracast
Wireless Display
-
Prestazioni teoriche
22.4-23.2 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
110.9 GPixel/s
44.8-46.4 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
277.3 GTexel/s
2.87-2.97 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
138.6 GFLOPS
89.6-92.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
277.3 GFLOPS
1.48
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.696
TFLOPS
Funzioni IA
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Up to 50 TOPS
NPU TOPS
-
Up to 59 TOPS
Processor Overall TOPS
-
Varie
Available
AMD SmartAccess Memory
-
16 total / 16 usable
Native PCIe Lanes
-
PCIe 4.0
PCI Express Version
-
-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
256
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
2MB
Shared with processor; platform dependent
TDP
180W
1.4
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
8
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
6.7
Modello Shader
6.4
-
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon 840M
1.48
GeForce GTX 1080
8.696
+488%
3DMark Time Spy
Radeon 840M
1493
GeForce GTX 1080
7394
+395%
Vulkan
Radeon 840M
19063
GeForce GTX 1080
64445
+238%
OpenCL
Radeon 840M
12393
GeForce GTX 1080
54453
+339%
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<a href="https://cputronic.com/it/gpu/compare/amd-radeon-840m-vs-nvidia-geforce-gtx-1080" target="_blank">AMD Radeon 840M vs NVIDIA GeForce GTX 1080</a>