ATI FirePro V9800

ATI FirePro V9800

ATI FirePro V9800: Potenza professionale in un'era di innovazioni

Aprile 2025

Nel mondo delle schede grafiche professionali, l'ATI FirePro V9800 rimane un attore di spicco, che combina potenza computazionale e ottimizzazione per compiti complessi. Questa scheda, costruita sulla più recente architettura AMD, è rivolta a ingegneri, designer e scienziati, ma suscita anche l'interesse degli appassionati. Scopriamo cosa la distingue nel 2025.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura CDNA 3+

La FirePro V9800 si basa su un'architettura ibrida CDNA 3+, che combina elementi di CDNA (per il calcolo) e RDNA 4 (per la grafica). Questo consente alla scheda di lavorare in modo efficace sia con il rendering che con compiti scientifici. Il processo tecnologico è di 5 nm fornito da TSMC, che riduce il consumo energetico mantenendo un'elevata densità di transistor.

Caratteristiche uniche

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Tecnologia di upscaling che migliora la risoluzione in tempo reale. Supportata in applicazioni professionali come Blender e AutoCAD.

- Ray Accelerators 2.0: 80 unità hardware per il ray tracing, che accelerano il rendering in programmi come Maya o KeyShot.

- Smart Access Memory (SAM): Ottimizzazione dell'accesso della CPU alla memoria della GPU, che aumenta le prestazioni del 10-15% in combinazione con i processori Ryzen 7000/8000.


Memoria: Velocità e capacità

HBM3: 32 GB con larghezza di banda di 1.2 TB/s

La scheda è dotata di memoria HBM3, che offre una velocità di trasferimento dati record. Questo è cruciale per compiti con texture di grandi dimensioni (ad esempio, il rendering di video 8K) o modelli di reti neurali. I 32 GB di memoria sono sufficienti per lavorare simultaneamente su più scenari 3D in Unreal Engine 5.

Impatto sulle prestazioni

Grazie a HBM3, le latenze nel trattamento dei dati sono ridotte del 30% rispetto a GDDR6X. Ad esempio, il rendering delle animazioni in Cinema 4D viene completato con il 25% di velocità in più rispetto ai modelli con GDDR6.


Prestazioni nei giochi: Non è l'obiettivo principale, ma è possibile

La FirePro V9800 non è progettata per i giochi, ma i test mostrano risultati interessanti:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, senza ray tracing): ~45 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p, Ultra): ~60 FPS.

- Starfield (1080p, High): ~75 FPS.

Ray tracing

L'attivazione dei Ray Accelerators 2.0 riduce gli FPS del 35-40%, ma la scheda gestisce bene il Full HD:

- Control (1080p, Medium RT): ~30 FPS.

Per un'esperienza di gioco confortevole, si consiglia di utilizzare FSR 3.0, che aumenta gli FPS a 50-60 fotogrammi a 1440p.


Compiti professionali: Dove la V9800 brilla

Rendering 3D e modellazione

- Blender (Cycles): Il rendering della scena BMW richiede 4.2 minuti rispetto ai 5.8 minuti della RTX A6000.

- SolidWorks: Il supporto per RealView consente un rendering fluido di complessi assemblaggi.

Montaggio video

- DaVinci Resolve: Editing di video 8K in tempo reale con effetti di Noise Reduction.

- Adobe Premiere Pro: Esportazione di un video di un'ora in 4K H.265 — 12 minuti.

Calcoli scientifici

- OpenCL e ROCm 5.0: La scheda dimostra 12 TFLOPS in operazioni FP64, utile per la modellazione CFD (ad esempio, in ANSYS).


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP 300 W: Requisiti di sistema

- Alimentatore: Almeno 850 W con certificazione 80+ Platinum.

- Raffreddamento: Un sistema ibrido (liquido + ventole) mantiene la temperatura al di sotto dei 75°C anche sotto carico.

Raccomandazioni per i case

- Minimo 3 slot di espansione.

- Case con buona ventilazione (ad esempio, Fractal Design Meshify 2 o Lian Li O11 Dynamic).


Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX A6000 Ada

- Vantaggi A6000: Migliore ottimizzazione per CUDA, DLSS 3.5.

- Svantaggi: Prezzo ($4500 contro $3200 per la V9800), capacità di memoria limitata (24 GB GDDR6X).

AMD Radeon Pro W7900

- Vantaggi W7900: Supporto per DisplayPort 2.1, 48 GB di memoria.

- Svantaggi: TDP maggiore (350 W), assenza di raffreddamento ibrido nella versione base.


Consigli pratici

Alimentatore

Scegliete modelli con cavi separati 12+4pin (PCIe 5.0). Esempi: Corsair HX1000, Seasonic PRIME TX-850.

Compatibilità

- Schede madri: Richiesta PCIe 5.0 x16.

- Driver: Utilizzare i driver proprietari Adrenalin Pro 2025 per la stabilità nelle applicazioni lavorative.


Pro e contro

Pro

- Prestazioni eccellenti nel rendering.

- Supporto per HBM3 e 32 GB di memoria.

- Efficienza energetica per la sua categoria.

Contro

- Prezzo $3200.

- Ottimizzazione limitata per i giochi.

- Esigenze elevate di raffreddamento.


Conclusioni finali: A chi è rivolta la FirePro V9800?

Questa scheda è progettata per i professionisti:

- Designer 3D: La velocità di rendering fa risparmiare ore di lavoro.

- Ingegneri: Precisione nei calcoli in applicazioni CAD.

- Scienziati: Accelerazione delle simulazioni basate su OpenCL.

I gamer farebbero meglio a considerare la Radeon RX 8900 XT o la GeForce RTX 5090 — sono più economiche e ottimizzate per i giochi.

La FirePro V9800 è un'investimento nella crescita professionale, dove ogni minuto di tempo risparmiato si traduce in un vantaggio competitivo.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2010
Nome del modello
FirePro V9800
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,154 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1150MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
147.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
544.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.666 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.666 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.868 +7.6%
2.522 -5.4%