ATI FirePro V9800

ATI FirePro V9800

Informazioni sulla GPU

L'ATI FirePro V9800 è una potente GPU progettata per utenti professionali che richiedono elevate capacità grafiche. Con una dimensione della memoria di 4 GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU è in grado di gestire con facilità set di dati grandi e complessi. Il clock di memoria di 1150 MHz garantisce prestazioni veloci e reattive, mentre le 1600 unità di shading e la cache L2 di 512KB contribuiscono a un'eccezionale resa e elaborazione grafica. Una caratteristica eccezionale della FirePro V9800 è la sua impressionante prestazione teorica di 2,72 TFLOPS, rendendola adatta per applicazioni professionali impegnative come rendering 3D, editing video e progettazione assistita dal computer (CAD). Il TDP di 250W della GPU indica che si tratta di un componente ad alta potenza, quindi è fondamentale assicurarsi che il sistema abbia capacità di raffreddamento e alimentazione adeguata. In termini di prestazioni reali, la FirePro V9800 offre grafica fluida e priva di scatti, anche quando si tratta di visualizzazioni e simulazioni complesse. La GPU è in grado di gestire più display ad alta risoluzione, rendendola una scelta versatile per professionisti che richiedono un setup multi-monitor. Nel complesso, l'ATI FirePro V9800 è una GPU di alto livello che offre prestazioni eccezionali per utenti professionali. La sua elevata capacità di memoria, le avanzate unità di shading e l'impressionante prestazione teorica la rendono una solida scelta per utenti nei campi della creazione di contenuti, ingegneria e ricerca scientifica. Anche se può essere eccessiva per utenti occasionali, coloro che hanno bisogno di capacità grafiche intransigenti troveranno nella FirePro V9800 una soluzione affidabile e potente.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2010
Nome del modello
FirePro V9800
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,154 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1150MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
147.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
544.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.666 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.666 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.868 +7.6%
2.522 -5.4%