AMD FirePro D700
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD FirePro D700 è una potente unità di elaborazione grafica progettata per piattaforme desktop. Con una dimensione della memoria di 6 GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre prestazioni impressionanti per applicazioni e carichi di lavoro impegnativi.
Dotata di 2048 unità di shading e un clock di memoria di 1370 MHz, la FirePro D700 offre eccellenti capacità di rendering e grafica. La cache L2 da 768KB contribuisce a ottimizzare l'accesso ai dati e migliorare le prestazioni complessive della GPU. Con un consumo energetico termico (TDP) di 274W, questa GPU è progettata per gestire carichi di lavoro intensivi mantenendo stabilità ed efficienza.
La FirePro D700 vanta una performance teorica di 3.482 TFLOPS, rendendola adatta per applicazioni professionali come la creazione di contenuti, design e ingegneria. Che tu stia lavorando con modelli 3D complessi, editing video ad alta risoluzione o simulazioni avanzate, questa GPU è in grado di offrire le prestazioni necessarie per un flusso di lavoro fluido ed efficiente.
Nel complesso, la GPU AMD FirePro D700 è una scelta affidabile e ad alte prestazioni sia per professionisti che appassionati. La combinazione di una memoria abbondante, velocità di clock impressionanti ed un elevato numero di unità di shading la rendono una scelta versatile per una vasta gamma di compiti graficamente intensivi. Se hai bisogno di una GPU in grado di gestire facilmente carichi di lavoro impegnativi, la FirePro D700 è sicuramente da prendere in considerazione.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2014
Nome del modello
FirePro D700
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1370MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
263.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
108.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
870.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.552
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
274W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.552
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS