AMD FirePro M5100

AMD FirePro M5100

Informazioni sulla GPU

Il GPU AMD FirePro M5100 è una potente ed efficiente soluzione grafica mobile adatta per workstation professionali e laptop da gaming di fascia alta. Con una velocità di clock di base di 725MHz e una velocità di clock boost di 775MHz, questo GPU offre prestazioni impressionanti per una varietà di compiti impegnativi. Dotato di 2GB di memoria GDDR5 con una velocità di clock della memoria di 1125MHz, il FirePro M5100 può gestire grandi set di dati e complesse visualizzazioni con facilità. Le sue 640 unità di ombreggiatura e 256KB di cache L2 contribuiscono alla sua capacità di elaborare carichi di lavoro intensivi dal punto di vista grafico in modo efficiente. Il FirePro M5100 è una scelta affidabile per professionisti che richiedono un alto livello di prestazioni grafiche per compiti come modellazione 3D, progettazione CAD e montaggio video. La sua prestazione teorica di 0,992 TFLOPS garantisce che possa gestire carichi di lavoro impegnativi con facilità, rendendolo un'utile risorsa per creatori di contenuti e designer. Sebbene il TDP del FirePro M5100 non sia pubblicamente divulgato, è progettato per essere efficiente dal punto di vista energetico, rendendolo adatto per workstation mobili e laptop da gaming. La performance efficiente del GPU lo rende una scelta affidabile per utenti che necessitano sia di potenza che di portabilità. Nel complesso, il GPU AMD FirePro M5100 offre prestazioni impressionanti, un utilizzo efficiente dell'energia e una capacità di memoria ampia, rendendolo un forte contendente per professionisti e appassionati che hanno bisogno di una soluzione grafica mobile ad alte prestazioni.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2013
Nome del modello
FirePro M5100
Generazione
FirePro Mobile
Clock base
725MHz
Boost Clock
775MHz
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1125MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
72.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
31.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
62.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.972 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1 (1.2)

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.972 TFLOPS
Vulkan
Punto
10692
OpenCL
Punto
10692

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
0.98 +0.8%
0.98 +0.8%
0.941 -3.2%
Vulkan
10891 +1.9%
10727 +0.3%
10525 -1.6%
10184 -4.8%
OpenCL
11135 +4.1%
10722 +0.3%
10348 -3.2%
10308 -3.6%