NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X: un classico aggiornato ipotetico nel 2025

Aprile 2025

Nel mondo delle schede grafiche, la NVIDIA GeForce GTX 1060 è diventata una leggenda grazie all'equilibrio tra prezzo e prestazioni. Nel 2025, l'azienda ha sorpreso i fan rilasciando una versione aggiornata: GTX 1060 8 GB GDDR5X. Questo modello combina un'architettura collaudata con miglioramenti moderni. Scopriamo cosa offre e a chi si adatta.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Pascal: nostalgia con aggiornamenti

La GTX 1060 aggiornata ha mantenuto l'architettura Pascal, ma ha ricevuto un "tuning" tecnologico. I chip sono prodotti con un processo a 16 nm di TSMC (come la GTX 1060 originale), garantendo efficienza energetica. Tuttavia, è stata integrata un'ottimizzazione derivata da Turing e Ampere: blocchi di texture migliorati e frequenze aumentate.

Supporto per le funzionalità moderne (con riserva)

Nonostante il prefisso GTX, la scheda supporta parzialmente DLSS 2.0 tramite i driver. Questo è reso possibile grazie ad adattamenti software di NVIDIA, ma il ray tracing (RTX) rimane non accessibile a causa della mancanza di core RT hardware. Tecnologie come FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD funzionano anch'esse, ampliando la compatibilità con i giochi.


2. Memoria: GDDR5X invece di GDDR5

Tipo e capacità

La scheda grafica ha ricevuto 8 GB GDDR5X — un passo inaspettato per la fascia budget. Il bus rimane a 192 bit, ma la frequenza della memoria è stata aumentata a 10 Gbit/s per contatto (rispetto agli 8 Gbit/s della versione precedente). Questo porta a una larghezza di banda di 240 GB/s (rispetto ai 192 GB/s della GTX 1060 6 GB).

Impatto sulle prestazioni

L'aumento della capacità e della velocità della memoria riduce il "collo di bottiglia" nei giochi moderni con texture ad alta definizione. Ad esempio, in Horizon Forbidden West (2024) a 1080p, la scheda mostra una riduzione del 15% nei cali di FPS rispetto alla versione da 6 GB.


3. Prestazioni nei giochi: un umile lavoratore a 1080p

Medie FPS (anno 2025)

- Cyberpunk 2077: 45–50 FPS con impostazioni elevate (1080p, DLSS/FSR Qualità).

- Call of Duty: Black Ops VI: 70–80 FPS (1080p, impostazioni medie).

- Valorant: 160–200 FPS (1080p, ultra).

- Starfield: Enhanced Edition: 40–45 FPS (1080p, impostazioni medie + FSR 2.2).

Supporto per risoluzioni

- 1080p: Ottimale per la maggior parte dei giochi.

- 1440p: Richiede la riduzione delle impostazioni a medie (ad esempio, 50–55 FPS in Apex Legends).

- 4K: Solo per progetti poco esigenti come CS2 o giochi indie.

Ray tracing

L'assenza di core RT rende il ray tracing poco pratico. L'attivazione degli effetti RT (tramite emulazione software) riduce gli FPS a 15–20 fotogrammi, il che è inaccettabile.


4. Compiti professionali: capacità di base

Video editing e rendering

Grazie a 8 GB di memoria e 1280 CUDA cores, la scheda gestisce l'editing in DaVinci Resolve o Premiere Pro per progetti FullHD. Il rendering in Blender (Cycles) richiede da 2 a 3 volte più tempo rispetto all'RTX 3060, ma è adatta per apprendimento o compiti di piccole dimensioni.

Calcoli scientifici

Il supporto per CUDA e OpenCL consente l'uso della GPU per simulazioni semplici in MATLAB o Machine Learning (ad esempio, l'addestramento di reti neurali su dataset di medie dimensioni). Tuttavia, 8 GB di memoria limitano il lavoro con modelli complessi.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP e raccomandazioni per l'alimentatore

Il TDP della scheda è di 130 W (10 W in più rispetto all'originale). Per un funzionamento stabile, è necessario un alimentatore di 450–500 W con connettore a 6 pin.

Dissipazione del calore

La scheda grafica è disponibile in versioni:

- Raffreddamento standard (2 ventole): Temperatura sotto carico — 72–75°C.

- Passivo (ventola singola): Adatta per case compatti, ma può arrivare fino a 80°C in picco.

Consigli per i case

- Dimensione minima del case: Mid-Tower.

- Necessari 2–3 ventilatori per l'ingresso per evitare il throttling termico.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 6500 XT 8 GB (2024)

- Pro: Supporto per FSR 3.0, prezzo più basso ($160).

- Contro: Inferiore nei giochi DX11 (20–25% peggiore in The Witcher 3).

NVIDIA RTX 2050 Refresh (2025)

- Pro: DLSS 3.5, core RT.

- Contro: 6 GB di memoria, prezzo $220.

Conclusione: GTX 1060 8 GB GDDR5X ($180) è la scelta per chi privilegia la capacità di memoria rispetto alle funzionalità moderne dei concorrenti.


7. Consigli pratici

Alimentatore

- Minimo: 450 W (80+ Bronze).

- Modelli raccomandati: Corsair CX450, Be Quiet! System Power 10.

Compatibilità

- Piattaforme: Funziona con PCIe 3.0/4.0, ma le schede madri anteriori al 2016 potrebbero richiedere un aggiornamento del BIOS.

- Processori: Ottimale — Ryzen 5 5500 o Core i5-12400F.

Driver

NVIDIA supporta la scheda tramite i Game Ready Drivers, ma le nuove funzionalità (ad esempio, DLSS 4.0) non sono disponibili. Per stabilità, utilizzare i Studio Drivers.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo accessibile ($180).

- 8 GB di memoria per il gaming a 1080p.

- Basso consumo energetico.

Contro:

- Assenza di ray tracing hardware.

- Architettura datata.

- Prestazioni limitate a 1440p.


9. Conclusione finale: a chi si adatta la GTX 1060 8 GB GDDR5X?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

- Giocatori con monitor 1080p 60 Hz, che desiderano giocare con impostazioni elevate senza inseguire la grafica ultra.

- Streamer, per i quali è importante la stabilità in progetti poco esigenti.

- Appassionati di assemblaggio PC con budget limitato ($500–600 per l'intero PC).

Nel 2025, la GTX 1060 8 GB GDDR5X rappresenta una simbiosi di nostalgia e pragmatismo. Non sorprenderà con innovazioni, ma offrirà affidabilità e potenza sufficiente per compiti quotidiani.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X
Generazione
GeForce 10
Clock base
1506MHz
Boost Clock
1709MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1001MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
109.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
136.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
68.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
136.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.287 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
10
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.287 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.636 +8.1%
4.408 +2.8%
4.195 -2.1%