NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 è una scheda grafica potente progettata per il gaming su desktop e la creazione di contenuti. Con un clock di base di 2310MHz e un boost clock di 2535MHz, questa GPU offre prestazioni eccezionali sia per il gaming che per le applicazioni professionali. I 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2250MHz garantiscono esperienze di multitasking e gaming fluide e senza interruzioni. Le 4352 unità di shading e i 32MB di cache L2 consentono grafica incredibilmente dettagliata e realistica, rendendola una scelta ideale per il gaming ad alta risoluzione e attività creative impegnative come il montaggio video e il rendering 3D. Il TDP di 160W colpisce un buon equilibrio tra consumo energetico e prestazioni, rendendolo una scelta efficiente per una varietà di sistemi desktop. Uno degli aspetti più impressionanti della GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 è la sua prestazione teorica di 21.619 TFLOPS, che garantisce la capacità di gestire carichi di lavoro molto impegnativi con facilità. Che tu sia un giocatore appassionato o un creatore di contenuti professionale, questa GPU ha la potenza e la capacità per soddisfare le tue esigenze. Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 è una scheda grafica di alta gamma che offre prestazioni eccezionali per gli utenti desktop. Con le sue alte velocità di clock, una memoria abbondante e una prestazione teorica impressionante, è una scelta fantastica per chiunque abbia bisogno di una GPU affidabile e potente.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2024
Nome del modello
GeForce RTX 4060 Ti AD104
Generazione
GeForce 40
Clock base
2310MHz
Boost Clock
2535MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
35,800 million
Core RT
34
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
136
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
136
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
121.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
344.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.06 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
344.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.619 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
34
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4352
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
160W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
21.619 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
13489

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
23.858 +10.4%
20.441 -5.4%
19.1 -11.7%
3DMark Time Spy
36233 +168.6%
16792 +24.5%
9097 -32.6%