NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti è una potenza assoluta, offrendo prestazioni eccezionali per il gioco desktop e le applicazioni professionali. Con un clock base di 2325MHz e un clock boost di 2565MHz, questa GPU offre velocità fulminee e rendering grafico fluido. I massicci 24GB di memoria GDDR6X e un clock di memoria di 1500MHz garantiscono un multitasking fluido e il supporto per texture ad alta risoluzione e modelli 3D. Con un impressionante 18176 unità di shading e 96MB di cache L2, l'RTX 4090 Ti è in grado di gestire anche i carichi di lavoro grafici più esigenti con facilità. Il TDP di 600W potrebbe richiedere un robusto alimentatore, ma ne vale assolutamente la pena per la potenza e le prestazioni che questa GPU offre. La performance teorica di 93,24 TFLOPS solidifica ulteriormente il suo status di GPU di alto livello sia per gli appassionati che per i professionisti. Per quanto riguarda il gioco, l'RTX 4090 Ti eccelle nel fornire gameplay fluido ad alta fedeltà con impostazioni massime anche per i titoli più esigenti. Inoltre, le sue capacità di ray tracing e le funzioni basate sull'IA lo rendono una scelta convincente per i creatori di contenuti e i professionisti che lavorano nei campi dell'animazione 3D, del design grafico e del montaggio video. In generale, la GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti è una scheda grafica rivoluzionaria che stabilisce un nuovo standard in termini di prestazioni e capacità. Anche se ha un prezzo premium, la sua potenza insuperabile e la tecnologia all'avanguardia la rendono un investimento valido per coloro che necessitano di prestazioni ineguagliabili nella propria GPU.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
GeForce RTX 4090 Ti
Generazione
GeForce 40
Clock base
2325MHz
Boost Clock
2565MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
76,300 million
Core RT
142
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
568
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
568
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1152 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
492.5 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1457 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
93.24 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1457 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
91.375 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
142
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
18176
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
96MB
TDP
600W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
2x 16-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
192
PSU suggerito
1000W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
91.375 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
166.668 +82.4%
62.546 -31.6%
51.381 -43.8%