NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q è una potente ed efficiente scheda grafica mobile che offre prestazioni impressionanti per il gaming e la creazione di contenuti. Con un clock di base di 817MHz e un clock di boost di 1282MHz, questa GPU può gestire facilmente compiti impegnativi pur mantenendo un consumo energetico ragionevole.
I 6GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1500MHz forniscono risorse abbondanti per il gaming ad alta risoluzione e il multitasking. Le 3840 unità di shading e 3MB di cache L2 garantiscono un rendering grafico veloce e fluido, mentre il basso TDP di 60W la rende adatta per laptop sottili e leggeri senza sacrificare le prestazioni.
In termini di prestazioni, la GeForce RTX 3060 Max Q offre prestazioni teoriche di 9.846 TFLOPS, rendendola più che in grado di gestire giochi moderni con impostazioni elevate e supportare applicazioni di creazione di contenuti come l'editing video e il rendering 3D.
Il RTX 3060 Max Q supporta anche il ray tracing in tempo reale e grafica potenziata dall'IA, offrendo un'esperienza di gioco più coinvolgente e realistica. L'inclusione della tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) migliora ulteriormente le prestazioni sfruttando l'IA per aumentare le dimensioni delle immagini senza compromettere la qualità dell'immagine.
Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q è una scelta convincente per i giocatori e i creatori che cercano un equilibrio tra prestazioni, efficienza e funzionalità all'avanguardia in un formato mobile. Le sue specifiche e funzionalità impressionanti la rendono una delle principali contendenti nel mercato delle GPU mobili.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2021
Nome del modello
GeForce RTX 3060 Max Q
Generazione
GeForce 30 Mobile
Clock base
817MHz
Boost Clock
1282MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
12,000 million
Core RT
30
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
120
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
120
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
61.54 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
153.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.846 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
153.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.043
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
30
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
60W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
10.043
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS