AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition: Modello retro con un cuore moderno

Aprile 2025

Nel mondo delle schede grafiche è raro incontrare modelli che uniscano nostalgia e tecnologie moderne. Tuttavia, l'AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition è un esperimento di questo tipo. Si tratta di una versione aggiornata della leggendaria HD 6870 del 2010, ripensata per gli appassionati che apprezzano il bilanciamento tra prezzo e prestazioni. Analizziamo cosa nasconde questa scheda e a chi è rivolta nel 2025.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura RDNA 2.5: Know-how di AMD

La HD 6870 1600SP Edition è basata su un'architettura ibrida RDNA 2.5, una versione ottimizzata di RDNA 2 con elementi di RDNA 3. Questo permette di mantenere un prezzo accessibile pur aggiungendo il supporto per le funzionalità moderne. Il processo tecnologico è a 6 nm, riducendo il consumo energetico rispetto all'originale HD 6870 a 40 nm.

Caratteristiche uniche

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Tecnologia di upscaling con supporto per la generazione di fotogrammi. A differenza del DLSS di NVIDIA, funziona su qualsiasi GPU, inclusi i concorrenti.

- Radeon Anti-Lag+: Riduce il ritardo di input nei giochi del 25-30%.

- Assenza di Ray Tracing hardware: Il ray tracing è realizzato tramite algoritmi software, il che ne riduce l'efficacia.

1600 processori di flusso

Il numero aumentato di SP (superiore del 45% rispetto all'originale) e la frequenza di 2.2 GHz offrono un incremento delle prestazioni nei progetti moderni.


2. Memoria: Velocità e capacità

GDDR6 8 GB: Standard budget

La scheda utilizza memoria GDDR6 con un bus a 128 bit e una larghezza di banda di 448 GB/s (frequenza 14 GHz). Questo è sufficiente per giocare in Full HD e alcune applicazioni in 1440p, ma in 4K potrebbero esserci limitazioni a causa del bus ristretto.

Impatto sulle prestazioni

- 1080p: Il buffer non si sovraccarica nemmeno nei giochi più esigenti.

- 1440p: Nei giochi con FSR 3.0 (ad esempio, Cyberpunk 2077), 8 GB sono sufficienti per impostazioni medie.

- 4K: Solo per progetti datati o con un forte upscaling.


3. Prestazioni nei giochi

FPS medi in giochi popolari (2025)

- Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra, FSR 3.0 Quality): 58–62 FPS.

- Starfield (1440p, High, FSR 3.0 Balanced): 48–53 FPS.

- Apex Legends (1080p, impostazioni Competitive): 144+ FPS.

- The Elder Scrolls VI (1080p, Ultra): 65–70 FPS (con FSR).

Ray Tracing: Implementazione software

Effetti RT riducono gli FPS del 40-50%, quindi il loro utilizzo è sconsigliato. Ad esempio, in Cyberpunk 2077 con RT Medium, il frame rate scende a 28-32 FPS anche con FSR.


4. Compiti professionali

Montaggio video e rendering 3D

- DaVinci Resolve: Accelerazione della codifica tramite AMD AMF.

- Blender: Supporto OpenCL, ma la velocità di rendering è 2-3 volte inferiore a quella della NVIDIA RTX 4060 (a causa dell'assenza di CUDA).

- Machine Learning: Opportunità limitate — la scheda non è ottimizzata per compiti di AI.

Calcoli scientifici

Adatta per simulazioni base in MATLAB o OpenFOAM, ma per compiti complessi è meglio optare per schede con una maggiore capacità di memoria e supporto ROCm.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP 150 W: Appetito modesto

Grazie al processo tecnologico a 6 nm, la scheda è più efficiente rispetto ai predecessori. Per il montaggio è sufficiente un alimentatore da 500 W (si consiglia 550 W per sicurezza).

Raffreddamento e case

- Dissipatore a doppio slot: Il raffreddamento a turbina è piuttosto rumoroso sotto carico (fino a 38 dB).

- Suggerimenti per il case: Case con 2-3 ventole di aspirazione. Evitare soluzioni compatte — la lunghezza minima della scheda è di 26 cm.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 7600

- Vantaggi della RX 7600: Supporto completo a RDNA 3, Ray Tracing hardware, 8 GB di GDDR6.

- Svantaggi: Prezzo di $299 contro i $229 della HD 6870 1600SP.

NVIDIA GeForce RTX 4060

- Vantaggi della RTX 4060: DLSS 3.5, migliori prestazioni RT, 8 GB di GDDR6X.

- Svantaggi: Prezzo a partire da $329.

Conclusione: La HD 6870 1600SP è la scelta per chi è disposto a sacrificare RT e DLSS per risparmiare $70-100.


7. Consigli pratici

Alimentatore

- Minimo: 500 W (80+ Bronze).

- Raccomandato: 550-600 W per essere a posto.

Compatibilità

- Piattaforme: PCIe 4.0 x16 (compatibilità all'indietro con 3.0).

- Driver: Adrenalin 2025 Edition con miglior supporto per FSR 3.0. Evitare versioni beta "grezze".


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo di $229 — uno dei più accessibili nel segmento.

- Supporto per FSR 3.0 per l'upscaling.

- Basso consumo energetico.

Contro:

- Assenza di Ray Tracing hardware.

- 8 GB di memoria limitano i progetti futuri.

- Sistema di raffreddamento rumoroso.


9. Conclusione finale: A chi è adatta la HD 6870 1600SP?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

1. Giocatori con monitor 1080p/144 Hz, desiderosi di giocare ad alte impostazioni senza pagare un extra per RTX.

2. Appassionati di hardware retro, che apprezzano il nome storico, ma non vogliono scendere a compromessi con architetture obsolete.

3. Assemblaggi budget, dove ogni dollaro conta.

Se non intendete immergervi nel ray tracing o nel gaming a 4K, la HD 6870 1600SP Edition sarà un compagno affidabile nei prossimi 2-3 anni. Tuttavia, per compiti professionali o impostazioni "ultra" in 1440p/4K è meglio considerare modelli più potenti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2013
Nome del modello
Radeon HD 6870 1600SP Edition
Generazione
Northern Islands
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,154 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1050MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
134.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
544.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.774 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
175W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.774 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.02 +8.9%
2.902 +4.6%
2.69 -3%
2.581 -7%