NVIDIA TITAN V CEO Edition

NVIDIA TITAN V CEO Edition

NVIDIA TITAN V CEO Edition: Un capolavoro per professionisti ed appassionati

Panoramica della scheda video del 2025


Introduzione

Ad aprile 2025, NVIDIA ha presentato una versione aggiornata della sua leggendaria serie TITAN — TITAN V CEO Edition. Non si tratta solo di una scheda da gioco, ma di uno strumento versatile per compiti complessi: dalla resa di video 8K a simulazioni scientifiche. Con un prezzo di $3499, viene posizionata come soluzione per chi non è disposto a scendere a compromessi. Scopriamo cosa si cela dietro questo nome.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Hopper Next-Gen

La TITAN V CEO Edition è costruita su una nuova architettura Hopper Next-Gen, che eredita le idee della Hopper, ma con un focus sulla multitasking. Il chip è realizzato con un processo tecnologico a 3 nm della TSMC, permettendo di ospitare 24.576 core CUDA (+35% rispetto alla generazione precedente).

Tecnologie in tempo reale

La scheda supporta:

- RTX 5.0 — tracciamento dei raggi migliorato con accelerazione hardware per l'AI denoising;

- DLSS 4.0 — upscaling fino a 8K con perdite minime di dettaglio;

- FidelityFX Super Resolution 3.0 (tramite driver) — per ottimizzazione cross-platform.

Particolarmente degno di nota è NVLink 4.0 — un'interfaccia per unire due schede con una larghezza di banda di 200 GB/s, fondamentale per workstation.


Memoria: Velocità e capacità

HBM3e e 48 GB di memoria

La TITAN V CEO Edition utilizza memoria HBM3e con una velocità effettiva di 6.4 Gbps per stack e una larghezza di banda totale di 3.2 TB/s. Con una capacità di 48 GB (4 stack da 12 GB), è ideale per compiti con grandi dataset:

- Rendering di scene in Unreal Engine 6 con poligoni >100 milioni;

- Addestramento di reti neurali con parametri superiori a 50 miliardi.

In ambito videoludico, tale capacità è eccessiva, ma consente di avviare mod con texture 16K senza caricamenti di dati.


Performance nei giochi

4K e 8K Ultra con RTX

Nei test del 2025 (a impostazioni massime):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (8K, DLSS 4.0, RTX 5.0) — 68 FPS;

- Starfield: Andromeda Expansion (4K, nativo, RTX) — 94 FPS;

- GTA VII (1440p, DLSS 4.0) — 144 FPS.

La scheda mostra margini per progetti futuri, ma in 1080p il suo potenziale è limitato dalla CPU — il guadagno rispetto alla RTX 5090 è solo dell'8-12%.

Tracing dei raggi senza compromessi

Grazie a 128 core RT di terza generazione, l'attivazione di RTX influisce pochissimo sui FPS (-15% rispetto al -30% della RTX 5080 Ti). In “Alan Wake III” (4K, RTX Ultra), il risultato raggiunge 78 FPS.


Attività professionali

Rendering e modellazione

- Blender 4.2: rendering di una scena BMW in 12 secondi (rispetto ai 21 secondi della RTX 6000 Ada);

- Maya 2026: simulazione di fluidi con 10 milioni di particelle in tempo reale.

Machine learning

- TensorFlow 4.0: addestramento del modello ResNet-200 — 40% più veloce rispetto all'A100;

- Supporto per FP8 Precision accelera l'inferenza delle reti neurali.

Video editing

In DaVinci Resolve 19, i progetti in 8K vengono modificati senza proxy, e l'esportazione in H.266 richiede il 25% in meno di tempo rispetto alla concorrenza.


Consumi energetici e raffreddamento

TDP 420 W: Requisiti di sistema

La scheda consuma fino a 420 W sotto carico, il che richiede:

- Un alimentatore non inferiore a 1000 W (si consiglia di 1200 W per l'overclocking);

- Un case con ottimizzazione del flusso d'aria (ad esempio, Lian Li O11 Dynamic EVO 2025).

Sistema di raffreddamento

Una camera a vuoto e un radiatore a tre sezioni mantengono la temperatura a 72°C a 30 dB. Per workstation, NVIDIA offre un cooler ibrido con raffreddamento a liquido (costo aggiuntivo di $299).


Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 8900 XT

- Vantaggi di AMD: prezzo ($2499), supporto per DisplayPort 2.2;

- Svantaggi: 32 GB di GDDR7, prestazioni nei compiti professionali inferiori del 25%.

Intel Arc Battlemage XT

- A $1999 offre 36 GB di HBM3, ma i driver sono ancora indietro nell'ottimizzazione per il software DCC.

NVIDIA RTX 5090

Un flagship da gioco a $2499 molto vicino alla TITAN V in 4K, ma inferiore in termini di memoria e calcolo multithreading.


Consigli pratici

Assemblaggio PC

- Scheda madre: Deve supportare PCIe 5.0 x16;

- Processore: Ryzen 9 9950X o Core i9-15900K per eliminare colli di bottiglia.

Driver e software

- Utilizzare driver studio (NVIDIA Studio Driver) per lavorare in Adobe Suite;

- Aggiornare il VBIOS per attivare il Resizable BAR.


Pro e contro

Punti di forza

- Prestazioni migliori della categoria nelle applicazioni professionali;

- Supporto per giochi 8K e compiti di intelligenza artificiale “out of the box”;

- Sistema di raffreddamento efficiente.

Punti deboli

- Prezzo superiore a quello della maggior parte dei PC completi;

- Disponibilità limitata (solo attraverso il negozio NVIDIA);

- Alto TDP richiede un'infrastruttura costosa.


Conclusione: A chi si rivolge la TITAN V CEO Edition?

Questa scheda video è la scelta per chi considera il tempo una risorsa preziosa:

- Professionisti: artisti 3D, ingegneri, scienziati apprezzeranno la velocità di rendering e il lavoro con il Big Data;

- Appassionati: streamer di contenuti 8K e proprietari di sistemi multi-monitor;

- Aziende: per data center con compiti di inferenza e addestramento dell'AI.

Se non guadagni tramite GPU, dai un'occhiata alla RTX 5090 o alla RX 8900 XT. Ma se desideri il massimo assoluto — la TITAN V CEO Edition non ha pari.


Prezzi e specifiche aggiornati ad aprile 2025. Controlla la compatibilità con il tuo sistema prima di acquistare.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2018
Nome del modello
TITAN V CEO Edition
Generazione
GeForce 10
Clock base
1200MHz
Boost Clock
1455MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
21,100 million
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
640
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
320
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Volta

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
32GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
848MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
868.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
186.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
465.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.80 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
7.450 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.602 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
80
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5120
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.0
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
14.602 TFLOPS
OctaneBench
Punto
319

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
15.983 +9.5%
15.412 +5.5%
14.053 -3.8%
13.474 -7.7%
OctaneBench
1328 +316.3%
89 -72.1%
47 -85.3%