NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile NVIDIA Quadro RTX 4000 è una scheda grafica professionale ad alte prestazioni progettata per professionisti che richiedono una potenza di elaborazione grafica di alto livello. Con una velocità di clock di base di 1110MHz e una velocità di boost clock di 1560MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per una vasta gamma di applicazioni professionali.
Con 8 GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock di memoria di 1750MHz, il Quadro RTX 4000 garantisce che carichi di lavoro impegnativi possano essere gestiti con facilità. Le 2560 unità di shading e la cache L2 da 4 MB contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di gestire compiti complessi con precisione ed efficienza.
Una delle caratteristiche distintive del Quadro RTX 4000 è il suo TDP di 110W, rendendolo una opzione relativamente efficiente dal punto di vista energetico considerando le sue impressionanti capacità di prestazioni. Questo è particolarmente vantaggioso per i professionisti che richiedono prestazioni grafiche di alto livello in una workstation mobile.
Le prestazioni teoriche di 7.987 TFLOPS mostrano la capacità della GPU di gestire facilmente compiti di rendering, simulazione e visualizzazione complessi. Che si tratti di modellazione 3D, animazione, realtà virtuale o apprendimento profondo, il Quadro RTX 4000 offre la potenza e l'affidabilità richieste dagli utenti professionali.
Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA Quadro RTX 4000 è una scheda grafica di alto livello che offre prestazioni, efficienza e affidabilità eccezionali per applicazioni professionali. È una scelta eccellente per coloro che hanno bisogno di elevate prestazioni di calcolo per carichi di lavoro impegnativi.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
May 2019
Nome del modello
Quadro RTX 4000 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1110MHz
Boost Clock
1560MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
13,600 million
Core RT
40
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
320
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
99.84 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
249.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.97 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
249.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.147
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
40
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
110W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
8.147
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS