NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand è una scheda grafica di fascia media solida che offre buone prestazioni per il gioco e altre attività grafiche intensive. Con una velocità di clock di base di 823 MHz e una velocità di clock in modalità boost di 888 MHz, questa GPU offre un gameplay fluido e reattivo nella maggior parte dei titoli moderni. I 3 GB di memoria GDDR5 con una velocità di clock di memoria di 1400 MHz garantiscono che la scheda possa gestire texture ad alta risoluzione e altri elementi grafici impegnativi senza rallentare.
Le 1152 unità di shading e 512KB di cache L2 contribuiscono alle prestazioni complessive della scheda, consentendole di gestire facilmente compiti di rendering complessi. Con un TDP di 130W, la GTX 760 OEM Rebrand è relativamente efficiente dal punto di vista energetico, rendendola una buona scelta per gli utenti che desiderano un equilibrio tra prestazioni e consumo energetico.
In termini di prestazioni reali, la GPU GTX 760 OEM Rebrand è in grado di offrire una prestazione teorica di 2,046 TFLOPS, il che si traduce in un gameplay fluido nella maggior parte dei titoli AAA con impostazioni medie o alte. Si comporta anche bene nelle applicazioni di creazione di contenuti, rendendola una scelta versatile per gli utenti che hanno bisogno di una scheda grafica sia per il lavoro che per il tempo libero.
Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand è una scelta solida per gli utenti che desiderano buone prestazioni a un prezzo ragionevole. Anche se potrebbe non essere l'opzione più all'avanguardia sul mercato, offre un buon equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e convenienza.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2013
Nome del modello
GeForce GTX 760 OEM Rebrand
Generazione
GeForce 700
Clock base
823MHz
Boost Clock
888MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1400MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
179.2 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
21.31 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
85.25 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
85.25 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.005
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1152
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.005
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS