NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA Quadro M620 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA Quadro M620 è una unità di elaborazione grafica di grado professionale che offre prestazioni affidabili ed efficienti per una varietà di applicazioni professionali. Con un clock di base di 756MHz e un clock boost di 977MHz, questa GPU fornisce agli utenti la velocità e la potenza necessarie per gestire facilmente compiti impegnativi. Con una memoria di 2GB e un tipo di memoria GDDR5, la Quadro M620 offre un'ampia larghezza di banda e una bassa latenza per un rendering delle grafiche fluido e senza problemi. Il clock di memoria di 1253MHz garantisce elevate velocità di trasferimento dei dati, consentendo un funzionamento più fluido e una maggiore produttività. La GPU presenta 512 unità di shader e 2MB di cache L2, offrendo una potenza di elaborazione ampia ed un efficiente archiviazione dei dati per compiti grafici e di calcolo complessi. Con un consumo di potenza termico di 30W, la Quadro M620 offre un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Le prestazioni teoriche di 1 TFLOPS rendono questa GPU una scelta ideale per professionisti che lavorano in campi come il rendering 3D, l'animazione, il montaggio video e il design assistito al computer (CAD). Che tu sia un graphic designer, un video editor o un ingegnere, la Quadro M620 può gestire facilmente il tuo carico di lavoro professionale. In conclusione, la GPU mobile NVIDIA Quadro M620 offre prestazioni solide, un consumo energetico efficiente e robuste capacità per le applicazioni professionali. È una scelta affidabile e versatile per i professionisti che cercano una potenza di elaborazione grafica di alta qualità.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
January 2017
Nome del modello
Quadro M620 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
756MHz
Boost Clock
977MHz
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.19 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
15.63 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
31.26 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
31.26 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.98 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
30W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.98 TFLOPS
OctaneBench
Punto
26

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.072 +9.4%
1.037 +5.8%
1.007 +2.8%
OctaneBench
123 +373.1%
69 +165.4%